Digital Foundry hat den neuen Wolverine-Trailer unter die Lupe genommen. Während die Technik begeistert, sorgt der Begriff „Gameplay“ für hitzige Diskussionen unter Spieler*innen.
Digital Foundry hat den neuen Wolverine-Trailer unter die Lupe genommen. Während die Technik begeistert, sorgt der Begriff „Gameplay“ für hitzige Diskussionen unter Spieler*innen.
Der erste als Gameplay angekündigte Trailer zu Marvel’s Wolverine hat für Aufregung gesorgt. Nach vier langen Jahren Wartezeit konnten Fans endlich Logan in Aktion sehen und die Technik begeisterte, während der Begriff „Gameplay“ für Diskussionen sorgte.
https://2playerz.de/p/marvels-wolverine-nachstes-spiel-mit-zensur
Die Grafikexperten von Digital Foundry nahmen das Video genau unter die Lupe, und sprachen in ihrem Podcasts darüber (TwistedVoxel). Sie zeigten sich beeindruckt von den Details und der visuellen Umsetzung, bemängelten aber, dass der Trailer nur zu einem kleinen Teil echtes Gameplay zeigt. Stattdessen gab es viele geskriptete Szenen und Zwischensequenzen. Alex Battaglia kommentierte, dass der Begriff „Gameplay“ im Trailer zu großzügig verwendet werde.
Trotz der Kritik an der Präsentation lobten die Experten die Fortschritte bei den Charaktermodellen. Dank fortschrittlicher Shader wirken Logans Gesicht und Haut lebensechter als zuletzt bei Marvel’s Spider-Man 2. Die Szenen liefen in etwa bei 1440p, Zwischensequenzen sogar zwischen 1512p und 1600p. Raytracing-Spiegelungen funktionierten selbst bei Bewegungen erstaunlich sauber.
Digital Foundry erwartet, dass Marvel’s Wolverine bis Ende 2026 auch einen 60-FPS-Performance-Modus sowie die neue PSSR-Technologie bieten wird . Richard Leadbetter lobte zudem, dass Insomniac Games diesmal auf eine eigene Engine setzt und nicht auf die Unreal Engine 5 zurückgriff, das sei „erfrischend“ .
Der erste als Gameplay angekündigte Trailer zu Marvel’s Wolverine hat für Aufregung gesorgt. Nach vier langen Jahren Wartezeit konnten Fans endlich Logan in Aktion sehen und die Technik begeisterte, während der Begriff „Gameplay“ für Diskussionen sorgte.
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Die Grafikexperten von Digital Foundry nahmen das Video genau unter die Lupe, und sprachen in ihrem Podcasts darüber (TwistedVoxel). Sie zeigten sich beeindruckt von den Details und der visuellen Umsetzung, bemängelten aber, dass der Trailer nur zu einem kleinen Teil echtes Gameplay zeigt. Stattdessen gab es viele geskriptete Szenen und Zwischensequenzen. Alex Battaglia kommentierte, dass der Begriff „Gameplay“ im Trailer zu großzügig verwendet werde.
Trotz der Kritik an der Präsentation lobten die Experten die Fortschritte bei den Charaktermodellen. Dank fortschrittlicher Shader wirken Logans Gesicht und Haut lebensechter als zuletzt bei Marvel’s Spider-Man 2. Die Szenen liefen in etwa bei 1440p, Zwischensequenzen sogar zwischen 1512p und 1600p. Raytracing-Spiegelungen funktionierten selbst bei Bewegungen erstaunlich sauber.
Digital Foundry erwartet, dass Marvel’s Wolverine bis Ende 2026 auch einen 60-FPS-Performance-Modus sowie die neue PSSR-Technologie bieten wird . Richard Leadbetter lobte zudem, dass Insomniac Games diesmal auf eine eigene Engine setzt und nicht auf die Unreal Engine 5 zurückgriff, das sei „erfrischend“ .
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