Larian Studios bezieht Stellung zum KI-Einsatz in Divinity und stellt mit Humor klar: Sämtliche Charaktermodelle entstehen in Handarbeit - auch untenrum...
Larian Studios bezieht Stellung zum KI-Einsatz in Divinity und stellt mit Humor klar: Sämtliche Charaktermodelle entstehen in Handarbeit - auch untenrum...
Künstliche Intelligenz (KI) mag zwar eine existenzielle Bedrohung für die Menschheit darstellen, aber zumindest müssen wir uns keine Sorgen mehr um ihre erschreckendste Konsequenz machen: Larian hat bestätigt, dass Divinity keine KI-generierten Genitalien haben wird.
Bevor wir den ziemlich humorvollen Tweet enthüllen, der im Mittelpunkt dieser Geschichte steht, sei angemerkt, dass Larian sich ernsthaften Fragen zum Einsatz von KI in seinem nächsten großen Projekt stellen musste und weiterhin stellen muss. Obwohl Larian zunächst zugab, generative KI zur Entwicklung von Konzeptzeichnungen und Platzhaltertexten zu verwenden, ruderte Swen Vincke kürzlich zurück und erklärte unmissverständlich:
„Wir haben beschlossen, während der Entwicklung von Konzeptzeichnungen auf generative KI-Tools zu verzichten.“
Er stellte jedoch klar, dass generative KI weiterhin eingesetzt werde, um „die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der wir Dinge ausprobieren können".
https://2playerz.de/p/divinity-larian-studios-brechen-alte-regeln-und-sagen-klar-nein-zu-ki
Nachdem das geklärt ist, kommen wir nun zum wirklich witzigen Tweet-Austausch zwischen Ricardo Ayasta, dem technischen Animationsleiter von Larian, und einem Fan namens Lulululululu auf X/Twitter zu sprechen.
Während einer kürzlich von Larians offiziellem Twitter-Account veranstalteten Fragerunde (AMA) prophezeite die gute alte Lulu, dass die „Echsen im Spiel wahrscheinlich KI-generierte Penisse haben werden“.
Offenbar ging das Ayasta zu weit, der sich einschaltete, um die Sache klarzustellen, und sagte:
„Ich kann garantieren, dass alle Genitalien im Spiel mit viel Liebe handgefertigt wurden.“
I can guarantee that all the genitals in the game be manually crafted with love ❤️
— Ricardo (@Kron3D) January 9, 2026
Die Aussage wurde in der Community überwiegend positiv aufgenommen und passt zu Larians Ruf, großen Wert auf Detailtiefe, Authentizität und kreative Kontrolle zu legen.
https://2playerz.de/p/divinity-begleiter-fast-fertig-charakterentwicklung-bleibt-flexibel
Abseits der humorvollen Diskussionen bleibt Divinity eines der am meisten erwarteten Rollenspiele aus dem Hause Larian Studios. Nach dem enormen Erfolg von Baldur’s Gate 3 erwarten viele Spieler erneut ein komplexes RPG mit weitreichenden Entscheidungen, verzweigten Handlungswegen und tief ausgearbeiteten Charakteren.
Einen konkreten Releasetermin gibt es bislang nicht. Swen Vincke hatte jedoch bereits angedeutet, dass das Studio hofft, die Entwicklungszeit im Vergleich zu Baldur’s Gate 3 deutlich zu verkürzen - auch mithilfe moderner Werkzeuge, ohne dabei kreative Verantwortung abzugeben.
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