Mit dem PS5-Release und dem Free Lane-Update schlägt Starfield ein neues Kapitel auf. Bethesda verfolgt dabei ein klares Ziel: Das Rollenspiel soll sich langfristig zu einem zeitlosen Klassiker entwickeln.
Mit dem PS5-Release und dem Free Lane-Update schlägt Starfield ein neues Kapitel auf. Bethesda verfolgt dabei ein klares Ziel: Das Rollenspiel soll sich langfristig zu einem zeitlosen Klassiker entwickeln.
Mit der Veröffentlichung von Starfield auf der PlayStation 5 öffnet Bethesda Game Studios das Sci-Fi-Rollenspiel erstmals für eine neue Spielerschaft. Begleitet wurde der Launch vom kostenlosen Free Lane-Update, das gezielt auf Kritikpunkte der Community eingeht.
Im Mittelpunkt stehen dabei vor allem Verbesserungen beim Raumflug. Spieler*innen erhalten mehr Kontrolle und Freiheit bei der Navigation durch das All, wodurch sich das Gefühl der Erkundung deutlich dynamischer gestalten soll. Gleichzeitig wurde auch die allgemeine Exploration überarbeitet, sodass sich Abstecher abseits der Hauptmissionen nun lohnender anfühlen.
Damit reagiert das Studio direkt auf eines der größten Themen seit Release: die oft als eingeschränkt empfundene Freiheit im Universum.
Im Zuge des Updates äußerte sich Lead Creative Producer Tim Lamb in einem Interview mit GameRant zu den langfristigen Ambitionen hinter dem Spiel - und die sind alles andere als bescheiden:
„Nun, ich denke, wenn wir ein Spiel machen, setzen wir uns immer das Ziel, einen zeitlosen Klassiker zu schaffen. Und das wird auch immer mein Ehrgeiz dafür sein. Es geht darum, dass man zurückblickt und sich sagt: ‚Wisst ihr was, das war etwas Besonderes. Ein zeitloser Klassiker‘“
Damit stellt Lamb klar, wohin die Reise gehen soll: Starfield soll in eine ähnliche Liga aufsteigen wie The Elder Scrolls V: Skyrim - ein Spiel, zu dem Spieler auch Jahre später immer wieder zurückkehren.
Ein entscheidender Faktor dabei bleibt die Freiheit. Genau wie beim Fantasy-Vorbild soll jede/r Spieler*in sein/ihr eigenes Abenteuer gestalten können.
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Trotz der Fortschritte bleibt ein Kritikpunkt bestehen, den auch das Entwicklerteam selbst erkannt hat: die Immersion. Besonders die Vielzahl an Ladebildschirmen und die starke Nutzung von Schnellreisen hatten zum Launch für Diskussionen gesorgt.
Auch dazu äußerte sich Lamb offen:
„Der Wunsch, im Weltraum zu reisen. Es gibt dieses Verlangen nach mehr. Ich möchte es nicht unbedingt ‚cozy‘ (gemütlich) nennen, aber es ist ein Teil der Fantasie“
Konkrete Lösungen nannte er zwar nicht, doch die Aussage zeigt, dass Bethesda weiterhin an einer immersiveren Spielerfahrung arbeitet.
Neben den direkten Verbesserungen für Starfield denkt das Studio bereits deutlich weiter. Viele der entwickelten Systeme und Technologien sollen künftig auch in anderen Projekten zum Einsatz kommen.
„Wenn ich an die Technik denke, die wir gebaut haben. Es steckt so viel neue Technologie in Starfield. Dann sehe ich eine glänzende Zukunft für all diese Dinge, wenn ich über Starfield hinausdenke. Man fängt nicht wieder bei Null“
„Wir haben so viel davon auf verschiedenen Ebenen erarbeitet und viel gelernt. Wir haben mit diesen Erkenntnissen und deren Umsetzung gerungen, und das wird sich durch alle unsere zukünftigen Spiele ziehen.“
„Ich würde systemisch nichts Spezielles herausgreifen, da jedes Universum seine eigenen Prioritäten hat. Aber es ist fast so, als hätte man einen größeren Werkzeugkasten, aus dem man sich bedienen kann. Man nimmt die Dinge dort heraus, und sie fließen basierend auf den jeweiligen Anforderungen in zukünftige Spiele ein“
Damit wird deutlich: Starfield ist nicht nur ein einzelnes Projekt, sondern auch ein technologisches Fundament für kommende Titel von Bethesda.
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Welche Features als Nächstes überarbeitet oder ergänzt werden, bleibt vorerst offen. Klar ist jedoch, dass das Team den eingeschlagenen Weg fortsetzen will - mit regelmäßigen Updates und einem klaren Fokus auf Community-Feedback.
Der PS5-Release markiert dabei erst den Anfang einer neuen Phase für das Spiel.
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