Ein umfangreicher Leak gewährt erstmals tiefe Einblicke in ein eingestelltes Batman-Spiel von Monolith Productions. Das Projekt sollte auf Christopher Nolans Dark-Knight-Trilogie basieren und legte den Grundstein für das spätere Nemesis-System.
Ein umfangreicher Leak gewährt erstmals tiefe Einblicke in ein eingestelltes Batman-Spiel von Monolith Productions. Das Projekt sollte auf Christopher Nolans Dark-Knight-Trilogie basieren und legte den Grundstein für das spätere Nemesis-System.
Im vergangenen schloss Warner Bros. Games das traditionsreiche Studio Monolith Productions und stoppte zeitgleich die Entwicklung des DC-Action-Abenteuers Wonder Woman.
Bekannt wurde Monolith vor allem durch Mittelerde: Mordors Schatten und dessen Nachfolger - doch lange bevor diese Titel erschienen, arbeitete das Team an einem ganz anderen Projekt: einem Batman-Spiel mit dem internen Namen Project Apollo.
I've recovered a cache of documents and videos from the pre-production phase of Project Apollo, a canceled Batman game Monolith worked on for Warner Bros. The materials, from 4/2009 to 1/2010, were in deleted sectors of a HDD used at a game company. archive.org/details/proj... 1/9🧵
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 20:48
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Wie Insider Gaming berichtet, konnte der Nutzer MrTalida über BlueSky zahlreiche interne Daten aus der frühen Entwicklungsphase sichern. Die geretteten Inhalte stammen aus einer Vorproduktionsphase zwischen April 2009 und Januar 2010 und umfassen Dokumente, Produktionspläne sowie frühes Gameplay-Material.
Most of these materials are from a series of internal-facing and Warner Bros.-facing pre-production milestone deliverables. Some of the very few files from an actual build are Bink video files. Here's a surviving video fragment of a cinematic: 3/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 20:51
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Besonderheit des Projekts: Project Apollo sollte direkt in der düsteren Filmwelt von Christopher Nolans „The Dark Knight“-Trilogie angesiedelt sein - als bewusster Gegenpol zur comicnahen Ausrichtung der späteren Arkham-Reihe von Rocksteady.
Here's a series of videos showing various game mechanics at play, like completing a quest, knocking an enemy out, throwing smoke bombs, basic combat, and AI navigation. Again, this is very, very early stuff. 8/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 21:00
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Die geleakten Videos zeigen unter anderem frühe Spielmechaniken und technische Experimente. Besonders auffällig sind die Batmobil-Passagen, in denen der massive Tumbler aus den Filmen durch Testareale rast, Hindernisse rammt und Boost-Manöver ausführt.
Lastly, here's a series of videos showing the progress Monolith had made on the tumbler batmobile sections. AFAIK, the previous leak didn't show any tumbler footage, so this may be our first peek. You can see how the feature progressed from Oct 2009, to Nov 2009, to Jan 2010. Enjoy the files! 9/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 21:02
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Darüber hinaus sind frühe Charaktermodelle von Jim Gordon sowie Einheiten der Polizei von Gotham City zu sehen, ergänzt durch Tests zur Stoffphysik von Batmans Umhang.
Project Apollo character art videos featuring cloth physics sims, character turnarounds of Gordon and Gotham police, and a surprising facial animation test. 7/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 20:58
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Technisch ambitioniert war auch das geplante Sounddesign: Die Musik sollte dynamisch zwischen Schleichpassagen und offenen Kämpfen wechseln und sogar auf Batmans vertikale Position innerhalb der Spielwelt reagieren.
A variety of early development videos demonstrate dynamic audio systems that would react to the player's situation and smoothly transition music. It's the sort of thing that makes a world of difference but we rarely consciously notice! 4/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 20:53
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Obwohl Project Apollo nie das Licht der Welt erblickte, blieb die Arbeit nicht folgenlos. Interne Quellen gehen davon aus, dass Warner Bros. einerseits keine direkte Spiele-Adaption von Nolans Filmuniversum wollte und andererseits eine Überschneidung mit der Arkham-Reihe vermied.
More early Project Apollo audio systems videos. This one shows how audio changes with Batman's vertical position. 6/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 20:56
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Die entwickelte Technik und viele Designideen flossen jedoch später in Mittelerde: Mordors Schatten ein - inklusive der Grundlagen des berühmten Nemesis-Systems, das Monoliths Spiel nachhaltig prägte.
More early Project Apollo audio systems videos. Remember that these videos are from very early in development; this is from a pre-production phase in 2009 that long predates the more polished-looking video we saw leak out in 2024. 5/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12. Januar 2026 um 20:54
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Monoliths Projekt war nicht das einzige Opfer interner Umstrukturierungen. Auch WB Games Montréal, zuvor verantwortlich für Batman: Arkham Origins, arbeitete an einem Nachfolger von Arkham Knight unter dem Codenamen Project Sabbath.
Das Spiel sollte 10 bis 15 Jahre nach dem bekannten Finale spielen und ein heruntergekommenes, dystopisches Gotham zeigen. Geplant war Damian Wayne als spielbarer Held, während ein gealterter Bruce Wayne eher im Hintergrund agiert hätte - Konzeptbilder mit einem am Stock gehenden Batman tauchten bereits im vergangenen Sommer auf.
https://2playerz.de/p/damian-auf-dem-batbike-neue-spielszenen-des-eingestellten-batman-games-aufgetaucht
Trotz der vielen eingestellten Projekte müssen Fans des Dunklen Ritters nicht auf neue Spiele verzichten. Berichten zufolge arbeitet Rocksteady erneut an einem Batman-Titel. Zudem ist für den 29. Mai 2026 mit LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight bereits ein neues Spiel angekündigt, das laut Entwickler das „definitive“ Batman-Erlebnis liefern soll, wenn auch in klassischer LEGO-Form.
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