Ubisoft verbindet The Division 2 mit Avatar: Frontiers of Pandora, kündigt einen kompromisslosen Realismus-Modus an und läutet das Jubiläumsjahr mit zeitlich begrenzten Events, Cosmetics und ersten Hinweisen auf The Division 3 ein.
Ubisoft verbindet The Division 2 mit Avatar: Frontiers of Pandora, kündigt einen kompromisslosen Realismus-Modus an und läutet das Jubiläumsjahr mit zeitlich begrenzten Events, Cosmetics und ersten Hinweisen auf The Division 3 ein.
Mit einem ungewöhnlichen Crossover verknüpft Ubisoft gleich zwei seiner bekanntesten Marken. Für einen begrenzten Zeitraum hält die Welt von Avatar: Frontiers of Pandora Einzug in The Division 2 und bringt thematisch passende Inhalte in die Straßen der Spielwelt.
Das Event läuft vom 13. bis 27. Januar und basiert auf einer mehrstufigen Projektkette, die allen Agenten offensteht, die Zugriff auf das Projekt-System haben. Über mehrere Tage hinweg führen gezielte Einsätze zu markierten Gegnern, wodurch die tägliche Routine deutlich strukturierter und lohnender ausfällt.
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Wer sämtliche Projektstufen abschließt, schaltet das komplette RDA SecOps Uniform Set frei, das sich optisch klar an der militärischen Ästhetik Pandoras orientiert. Ergänzt wird das Paket durch exklusive Waffen-Skins für verschiedene Spezialisierungen, deren Designs vom Ash-Clan inspiriert wurden.
Während der Einsätze lassen sich zudem wertvolle Named Caches sowie Exotic Components verdienen. Alle Inhalte sind zeitlich limitiert und müssen vor Ablauf des Events freigeschaltet werden, da sie danach wieder aus dem Spiel verschwinden.
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Weitere Infos findet ihr auf der Ubisoft-Webseite.
Parallel zu den Jubiläumsaktivitäten kündigte Creative Director Yannick Banchereau einen neuen Realismus-Modus für The Division 2 an. Dieser soll im März 2026 für begrenzte Zeit spielbar sein und dient laut Entwickler als experimentelle Neuausrichtung des bekannten Gameplays.
Der Modus verabschiedet sich von vielen klassischen RPG-Mechaniken und setzt stattdessen auf ein deutlich taktischeres, geerdeteres Spielgefühl. Die Time-to-Kill wird drastisch reduziert, der Waffenschaden orientiert sich stärker am verwendeten Kaliber, und das Interface wird auf ein Minimum zurückgefahren.
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Allerdings ist der Realismus-Modus nicht für alle Spieler zugänglich. Voraussetzung ist die Erweiterung Warlords of New York, zudem muss eigens ein neuer Charakter erstellt werden. Automatische Lebensregeneration entfällt vollständig, Munition ist knapp bemessen und Abklingzeiten für Fähigkeiten wurden spürbar verlängert.
Banchereau beschreibt die Erfahrung als „roh und unerbittlich“ - ein bewusster Bruch mit dem gewohnten Spielrhythmus, der eher an Ghost Recon als an klassische Looter-Shooter-Strukturen erinnert.
Das Jahr markiert gleich zwei Meilensteine: Fast zehn Jahre The Division und sieben Jahre The Division 2. Passend dazu plant Massive Entertainment weitere Inhalte, darunter einen umfangreichen Anniversary Pass, der kosmetische Crossover mit Splinter Cell, Rainbow Six Siege und Ghost Recon vereint.
Zusätzlich kehren Global Events aus dem ersten Teil zurück, begleitet von erhöhten EP-Multiplikatoren. Nach Abschluss der Jubiläums-Saison soll direkt Jahr 8 von The Division 2 starten.
Parallel dazu bestätigte Produzent Julian Gerighty, dass sich The Division 3 aktuell in Entwicklung befindet und sich „zu einem Monster entwickelt“.
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