Remedy hebt Firebreak auf die nächste Eskalationsstufe: „Endless Shift“ verwandelt das bekannte Hiss-Szenario in eine Roguelite-Arena voller immer brutalerer Gegnerwellen, riskanter Upgrade-Entscheidungen und gnadenlosem Dauerstress.
Remedy hebt Firebreak auf die nächste Eskalationsstufe: „Endless Shift“ verwandelt das bekannte Hiss-Szenario in eine Roguelite-Arena voller immer brutalerer Gegnerwellen, riskanter Upgrade-Entscheidungen und gnadenlosem Dauerstress.
Firebreak bekommt mit „Endless Shift“ (via Remdy) genau den Modus, den Masochist*innen lieben. Statt klassischer Missionen landet ihr in einer geschlossenen Arena, die euch Welle für Welle mit Hiss-Kreaturen zuschüttet. Und nein, es bleibt nicht bei „ein bisschen mehr Gegner“. Jede Runde zieht die Schraube weiter an: neue Varianten, Elite-Feinde, fiese Kombos, unberechenbare Spawn-Muster. Roguelite eben, nur mit mehr Geschrei und weniger Gnade.
Das Herzstück des Modus ist die Corruption-Mechanik. Nach jeder überlebten Welle sammelt ihr diese Ressource, um Waffen, Skills und Gadgets hochzuziehen. Klingt vertraut? Ist es auch, bis man merkt dass jede Entscheidung euch später das Genick brechen kann. Investiert ihr zu früh offensiv? Spart ihr zu lange? Baut ihr auf Kontrolle oder rohen Schaden? Endless Shift zwingt euch permanent in diesen herrlich unangenehmen „nur noch eine Runde“-Strudel.
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Hier gewinnt nicht das lauteste Sturmgewehr, sondern das sauberste Zusammenspiel. Positionierung, Timing und klare Rollen sind plötzlich überlebenswichtig. Gut also, dass Voice-Chat seit November endlich aktiv ist. Schnelle Calls retten Runs, koordinierte Revives verhindern Totalausfälle und spontane Strategiewechsel fühlen sich an wie taktisches Schach, nur mit explodierenden Büroangestellten.
Solo geht übrigens auch. Aber das ist dann weniger „Hero Moment“ und mehr „psychologisches Experiment“.
PS5, Xbox Series X|S und PC kämpfen gemeinsam im gleichen Albtraum. Keine Ausreden mehr wie „meine Freunde spielen auf ’ner anderen Plattform“. Jetzt können wirklich alle zusammen untergehen, oder triumphieren.
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Remedy hat den Modus gezielt auf Feedback aufgebaut. Mehr Tempo. Mehr Risiko. Mehr Druck. Mehr Wiederspielwert. Endless Shift ist keine Nebenbeschäftigung, sondern ein Endgame-Loop für alle, die Firebreak nicht nur spielen, sondern bezwingen wollen. Jede Session fühlt sich anders an, und jede Niederlage schreit förmlich nach Revanche.
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