Dieses Jahr wird es gruselig! Bloober Team plant mehrere neue Horror-Projekte, darunter das ambitionierte Project H, Updates zu bestehenden Marken und spannende Kooperationen, ein Jahr voller schauriger Enthüllungen.
Dieses Jahr wird es gruselig! Bloober Team plant mehrere neue Horror-Projekte, darunter das ambitionierte Project H, Updates zu bestehenden Marken und spannende Kooperationen, ein Jahr voller schauriger Enthüllungen.
Das Bloober Team macht dieses Jahr richtig Druck: Laut CEO Piotr Babieno wird das Studio mehrere Projekte enthüllen und die Fans mit Neuigkeiten zu bestehenden Spielen versorgen. Dabei soll das Jahr besonders kommunikativ werden, Ankündigungen stehen bei diversen Branchenevents auf dem Plan.
„Dieses Jahr wird für uns sehr kommunikationsintensiv“, so Babieno. „Wir werden auf mehreren wichtigen Events präsent sein und Schritt für Schritt mehr über unsere Projektpipeline verraten. Ihr könnt neue Projekte erwarten, ebenso wie Updates zu unseren bestehenden Marken und den Aktivitäten innerhalb unseres Unternehmensverbunds.“
Aktuell arbeiten beim Bloober Team zwei interne Teams parallel an großen Horror-Titeln. Beide Spiele setzen stark auf Storytelling und richten sich hauptsächlich an Einzelspieler*innen. Parallel dazu entwickelt das zweite Unternehmenssegment Broken Mirror Games über Partnerschaften mit externen Studios weitere Horrorprojekte. So kombiniert das Studio eigenes Know-how mit externem Spezialwissen.
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Besonders spannend ist Project H, das sich aktuell in der Vorproduktion befindet. Das Team, das schon an Cronos gearbeitet hat, steht hinter dem Projekt. Babieno nennt es „das bisher ambitionierteste Projekt des Teams mit dem größten kommerziellen Potenzial“.
Das Spiel soll eine stärkere Marktposition einnehmen, bleibt aber im Budgetrahmen von Cronos. Weitere Details zu Gameplay oder Story sind noch geheim, doch Fans dürfen eine tiefgreifende Horror-Erfahrung erwarten.
Ein weiteres Projekt, Project M, wurde organisatorisch angepasst. Babieno betont, dass das Team mit der bisherigen Ausrichtung zufrieden ist und keine größeren Budgetänderungen erwartet.
Was Layers of Fear 3 betrifft, so wird der Titel nicht direkt von den internen Teams entwickelt, sondern im Co-Development mit externen Partnern. Die ursprünglichen Bloober-Team-Mitglieder bleiben jedoch in die Produktion involviert.
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Interessant: Bis auf ein Projekt, das in Kooperation mit einem externen Publisher entsteht, werden alle aktuellen Spiele aus eigenen Mitteln finanziert. Bloober Team bleibt damit unabhängig und kann die eigenen Horrorvisionen voll umsetzen.
Seit der Gründung 2008 in Krakau hat sich das Studio auf narrative Horror-Erlebnisse spezialisiert und will sein Portfolio dieses jahr sowohl durch interne Entwicklungen als auch externe Kooperationen weiter ausbauen.
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