Nioh 3 hat sich für Team Ninja und Koei Tecmo als großer Erfolg erwiesen. Produzent Fumihiko Yasuda sieht dennoch Verbesserungsmöglichkeiten bei Story, Gegner-Vielfalt und Immersion für zukünftige Titel.
Nioh 3 hat sich für Team Ninja und Koei Tecmo als großer Erfolg erwiesen. Produzent Fumihiko Yasuda sieht dennoch Verbesserungsmöglichkeiten bei Story, Gegner-Vielfalt und Immersion für zukünftige Titel.
In einem neuen Interview mit GamesRadar räumt Produzent und Studioleiter Fumihiko Yasuda jedoch ein, dass das Soulslike-RPG zwar „ein großartiges Spiel“ sei, aber noch nicht „perfekt“. Das Team habe viele Ansätze identifiziert, die noch verbessert werden könnten.
Yasuda betont, dass Nioh 3 erfolgreich, aber nicht makellos sei:
„Nioh 3 ist ein großartiges Spiel, aber es ist nicht perfekt. Ich denke, es gibt viele Dinge, die wir verbessern könnten. Wir wollen das Wissen, das wir mit Nioh 3 und den Open-Field-Elementen gewonnen haben, nutzen, daran arbeiten und hoffentlich in zukünftigen Titeln integrieren und verbessern.“
Er erklärt, dass besonders die narrative Gestaltung und das Environmental Storytelling Potenzial für Verbesserungen bieten. Zwar sei die Dichte und Immersion des Spiels gelungen, aber es gebe noch viel zu erzählen über die Yokai und deren Bedeutung in der Spielwelt:
„Während wir mit der Immersion sowie der Dichte des Spiels selbst erfolgreich waren, denke ich, dass wir hinsichtlich der Darstellung der Welt, des narrativen Elements, noch verbessern könnten. Ebenso bei den künstlerischen Elementen, um dem Spiel ein markanteres Aussehen zu geben. Wirklich verstehen, warum die Yokai oder dieser spezielle Yokai in dieser Umgebung sind. Und warum diese Umgebung so aussieht, wie sie aussieht? Ich denke, wir hätten viel mehr tun können, um diesen Aspekt wirklich zu vermitteln.“
Yasuda betont außerdem, dass Nioh 3 mehr sein sollte als ein Spiel, in dem man einfach Yokai besiegt und Beute sammelt:
„Es ist nicht nur ein Spiel, bei dem man irgendwie rein geht, die Yokai besiegt und die Ausrüstung oder Gegenstände in diesem Gebiet erhält. Es gibt ein wenig mehr zum Narrativ, das wir hätten hinzufügen können. Und ich denke, das sehen wir auch in anderen Titeln, die diese Erfahrung noch weiter vertiefen. Das ist etwas, das wir als verbesserungswürdig erkannt haben und hoffentlich in Zukunft weiter ausbauen.“
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Producer Kohei Shibata spricht über die Gegner und deren Vielfalt im Spiel. Er erklärt, dass das Studio sowohl neue Gegner aus der japanischen Folklore als auch bekannte Yokai aus früheren Nioh-Titeln integriert habe, räumt aber ein, dass manche Spieler*innen die Vielfalt als unzureichend empfanden:
„Wir sind uns der Kritik diesbezüglich bewusst. Was unsere Antwort darauf betrifft, denke ich, dass diese Yokai Kreaturen sind, die in der japanischen Folklore existierten, noch bevor es Wildtiere und Menschen gab. Diese Wesen existierten schon viel früher. Wir wollten auch Gegner aus vorherigen Spielen einbeziehen und haben versucht, viel mehr Abwechslung in die Kämpfe zu bringen, damit sie sich nicht repetitiv anfühlen.“
Shibata ergänzt:
„Aber manche Leute könnten das Gefühl gehabt haben, dass ein wenig Vielfalt fehlt. Wir hören diese Kritik und hoffen, dass wir in zukünftigen Titeln daran arbeiten können. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um zu schauen, wie wir uns verbessern können.“
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Nioh 3 ist für PS5 und PC erhältlich. Team Ninja plant, die Erfahrungen aus diesem Spiel in zukünftige Titel einfließen zu lassen und die Welt der Yokai noch tiefer, lebendiger und narrativ reichhaltiger zu gestalten.
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