Sandfall Interactive erklärt, warum ein junges, unerfahrenes Entwicklerteam maßgeblich zum Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 beigetragen hat, und welche unerwarteten Vorteile dieser Ansatz mit sich brachte.
Nach dem historischen Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 stellt sich Sandfall Interactive gegen steigende Fan-Erwartungen. In Interviews erklären die Entwickler*innen, warum kreative Freiheit wichtiger ist als Druck von außen.
Sandfall Interactive verfolgt beim nächsten Clair Obscur-Projekt bewusst einen kleineren Ansatz. Statt AAA-Budget setzt das Studio auf ein kompaktes Team, kreative Freiheit und künstlerisches Design.
Der Einsatz generativer KI sorgt weiter für Diskussionen in der Spielebranche. Neben Larian Studios neuem Divinity, rückt nun auch das frisch gekürte Spiel des Jahres, Clair Obscur: Expedition 33, in den Fokus.
Während das gefeierte Clair Obscur: Expedition 33 durch weitere Updates verbessert wird, richtet sich der Blick der Entwickler*innen bereits nach vorn – auf das nächste große Projekt, das laut Studio „sehr einzigartig und künstlerisch“ werden soll.
Was Sandfall Interactive für die Zukunft plant und warum AAA nicht immer besser ist.
Hideo Kojima, legendärer Spieldesigner und Mastermind hinter der Death Stranding-Reihe, empfing kürzlich das Team hinter Clair Obscur: Expedition 33 in seinem Studio Kojima Productions in Tokio.
Ein Austausch zwischen französischem Innovationsdrang und japanischer RPG-Tradition, der nicht nur nostalgische Herzen höherschlagen lässt, sondern auch Hoffnung auf eine Renaissance des rundenbasierten Rollenspiels weckt.
Der Überraschungserfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat Sandfall Interactive über Nacht zu einem der spannendsten neuen Namen der Spieleindustrie gemacht. Mit frischem Rückenwind und mehr Erfahrung steht nun das nächste Projekt in den Startlöchern.
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