Nach dem historischen Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 stellt sich Sandfall Interactive gegen steigende Fan-Erwartungen. In Interviews erklären die Entwickler*innen, warum kreative Freiheit wichtiger ist als Druck von außen.
Nach dem historischen Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 stellt sich Sandfall Interactive gegen steigende Fan-Erwartungen. In Interviews erklären die Entwickler*innen, warum kreative Freiheit wichtiger ist als Druck von außen.
Mit Clair Obscur: Expedition 33 gelang Sandfall Interactive 2025 weit mehr als nur ein Achtungserfolg. Das rundenbasierte Rollenspiel kombinierte klassische Mechaniken mit einer Präsentation auf Blockbuster-Niveau und traf damit einen Nerv bei Kritiker*innen wie Spieler*innen gleichermaßen. Bewertungen auf Spitzenniveau und starke Verkaufszahlen unterstrichen den außergewöhnlichen Erfolg.
Seinen Höhepunkt erreichte dieser Siegeszug bei den Game Awards 2025, wo das Spiel einen historischen Rekord aufstellte und unter anderem als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Doch genau dieser Triumph wirft nun eine entscheidende Frage auf: Wie soll ein Studio diesen Erfolg beim nächsten Projekt überhaupt noch übertreffen?
Antworten darauf lieferte ein aktuelles Interview mit dem Edge Magazine. Darin stellte François Meurisse, COO von Sandfall Interactive, klar, dass man sich von externen Erwartungen nicht leiten lassen wolle. Die wachsenden Hoffnungen der Community nehme man zwar wahr, messe ihnen jedoch keine zentrale Bedeutung bei.
„Es ist für uns nicht so wichtig“, erklärte Meurisse nüchtern.
Statt sich von Fan-Wünschen oder medialem Druck einschränken zu lassen, wolle das Studio weiterhin kompromisslos dem eigenen kreativen Instinkt folgen - genau jenem Ansatz, der bereits Clair Obscur: Expedition 33 ermöglicht habe.
https://2playerz.de/p/sandfall-warum-das-nachste-clair-obscur-projekt-bewusst-klein-bleibt
Auch Autorin Jennifer Svedberg-Yen bekräftigte diese Philosophie. Kreativität sei bei Sandfall Interactive stets vom persönlichen Geschmack des Teams ausgegangen - von dem, „was wir cool finden, was uns Spaß macht und was wir selbst sehen wollen“. Diese Haltung wolle man sich auch künftig bewahren.
Svedberg-Yen zog zudem einen Vergleich zu anderen Medienformen und warnte davor, die eigene Identität zu opfern, nur um Erwartungen zu erfüllen. Zu oft habe sie erlebt, wie Serien oder Bücher ihre Seele verloren hätten, weil sie versuchten, es allen recht zu machen. Genau diesen Fehler wolle Sandfall Interactive vermeiden.
Bereits im Dezember hatte Game Director Guillaume Broche eine ähnliche Linie vertreten. Damals erklärte er, dass das Team bewusst versuche, sich nicht an Erwartungen festzubeißen, sondern ein Spiel zu entwickeln, das man selbst spielen möchte.
„Es klingt widersprüchlich, aber man sollte versuchen, sich nicht zu sehr um die Spieler zu kümmern“, so Broche.
Wer mit echter Leidenschaft an einem Projekt arbeite, kümmere sich am Ende automatisch auch um die Spieler*innen. Diese innere Freiheit sei für ihn eine Grundvoraussetzung für Qualität.
https://2playerz.de/p/sandfall-interactive-arbeitet-bereits-am-nachsten-kunstlerischen-spiel
Trotz des finanziellen und kreativen Durchbruchs plant Sandfall Interactive keine massive Expansion. Stattdessen möchte das Studio bewusst klein und flexibel bleiben. Gleichzeitig startet das nächste Projekt unter völlig neuen Voraussetzungen: fünf Jahre zusätzliche Erfahrung, eine gefestigte technische Basis mit der Unreal Engine 5 und deutlich mehr Sicherheit im eigenen Schaffen.
Das Ziel sei dabei nicht zwangsläufig ein größeres Spiel, sondern eines, das sich ebenso ehrlich und authentisch anfühlt wie das gefeierte Debüt.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben