Auf der physischen Disc befindet sich nur ein Bruchteil des eigentlichen Spiels. Wer also gehofft hat, die Weltraum-Satire offline genießen zu können, wird enttäuscht - denn ohne Internetverbindung geht hier (fast) gar nichts.
The Outer Worlds 2 erfüllt endlich den Fanwunsch nach einer Third-Person-Ansicht. Obsidian entschied sich spät im Entwicklungsprozess dafür, und brauchte externe Hilfe um die zusätzliche Perspektive umzusetzen.
Bevor Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2 an den Start schickt, muss natürlich sichergestellt werden, dass das Sequel auch wirklich gut ankommt. Und was könnte da besser helfen als eine ehrliche, unvoreingenommene Fokusgruppe … also fast.
In The Outer Worlds 2 wird’s kuschelig und ein bisschen chaotisch, denn ihr könnt diesmal tatsächlich Haustiere besitzen. Und das Beste daran: Ihr könnt sie streicheln!
Mit Blick auf den Release sprach Game Director Brandon Adler darüber, wie die Fortsetzung das 2019er Original verbessert: größere Welten, höhere Reaktivität und vor allem tiefere RPG-Mechaniken.
The Outer Worlds 2 ist fertiggestellt und erscheint am 29. Oktober 2025. Das Sci-Fi-RPG erreicht Gold-Status, bietet physische Editionen und lässt sich bald auf PS5, Xbox und PC vorladen.
Der Nachfolger des beliebten Rollenspiels The Outer Worlds steht kurz vor dem Release: The Outer Worlds 2 erscheint am 29. Oktober und ist direkt zum Launch über Xbox Game Pass Ultimate verfügbar. Jetzt gibt es ein neues Gameplay-Video.
Zum Launch von The Outer Worlds 2 bietet das Xbox Design Lab zwei neue, individualisierbare Controller. Spieler*innen können Designs, Tasten, Griffe und Metallakzente nach eigenem Geschmack gestalten.
The Outer Worlds 2 verspricht eine größere, tiefere und actionreichere Spielerfahrung mit flüssiger Bewegung, verbessertem Kampf und neuem Feinschliff, ein Rollenspiel, das frischen Schwung in die Serie bringt.
In The Outer Worlds 2 erkundet ihr die Kolonie Arcadia, löst rätselhafte Risse und trefft neue Gefährten mit eigenen Quests. Die Entscheidungen der Spieler*innen beeinflussen Crew-Dynamik, Story-Verlauf und Fraktionsreaktionen.
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