Während Square Enix eifrig am heiß erwarteten dritten Teil der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie arbeitet, betont das Studio, wie bedeutend Spieler-Feedback für die Weiterentwicklung der Spiele ist.
Während Square Enix eifrig am heiß erwarteten dritten Teil der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie arbeitet, betont das Studio, wie bedeutend Spieler-Feedback für die Weiterentwicklung der Spiele ist.
Im Interview mit ntower sprach Naoki Hamaguchi, Co-Director von Final Fantasy 7 Remake und Rebirth, darüber, wie die Trilogie es ermöglicht, auf Rückmeldungen der Fans zu reagieren, ohne die Kernvision zu gefährden.
Naoki Hamaguchi
„Ja, ich denke, das ist ein wichtiger Aspekt“, erklärte Hamaguchi auf die Frage, wie wichtig Fan-Feedback während der Entwicklung sei.
„Wir hören auf viel Feedback, natürlich, das ist sehr wichtig für uns. Sicherlich, unser Produzent Yoshinori Kitase hat gesagt, dass es ein Vorteil dieser Serie ist, dass wir die Ergebnisse teilweise betrachten können, weil es eine Trilogie ist, ein Spiel wird in die Welt hinausgehen, die Leute geben Rückmeldungen, und wir können das dann sehen und im späteren Spiel berücksichtigen. Das ist definitiv ein Teil davon. Das ist sehr wichtig. Es ist auch eine großartige Gelegenheit, dies tun zu können.“
Gleichzeitig betonte Hamaguchi, dass dieses Feedback nur begrenzt die Kernvision des Spiels beeinflussen dürfe.
„Was sehr wichtig ist, wenn man auf Feedback und Meinungen der Spieler schaut, ist, dass ich vermeiden möchte, dass dies das Kernerlebnis des Spiels verändert. Dieses Kern-Thema, die Basis, die kreative Vision muss vom Kreativteam kommen. In unserem Fall sind das Herr Nomura, Herr Nozuma, Herr Kitase und ich selbst. Wir müssen wirklich eine solide Vorstellung davon haben, welches Spiel wir wollen und welche Erfahrung wir schaffen möchten.“
Hamaguchi erklärte, dass Fan-Feedback insbesondere in Detailbereichen wie Mini-Spielen und deren Schwierigkeitsgrad hilfreich sei:
„Das wird durch das Fan-Feedback überhaupt nicht beeinflusst. Das ist wirklich unsere Entscheidung und unsere kreative Vision. Aber man muss sich andere Aspekte des Spiels ansehen, bei denen Feedback wichtig ist, insbesondere beim Gameplay selbst, etwa bei Mini-Spielen. Wir haben viel Feedback zu den Mini-Spielen erhalten, z. B. ‚Ich mag dieses Mini-Spiel sehr‘ oder ‚Ich denke, dieses sollte vielleicht anders gemacht werden‘. Auch der Schwierigkeitsgrad ist etwas, worauf wir achten müssen. Solche Details sind sehr wichtig.“
Dank des Feedbacks der Spieler konnten die Entwickler für den dritten Teil lernen, was funktioniert und was nicht.
„Das dritte Spiel sollte erneut ein besseres Erlebnis sein, weil wir gelernt haben und wissen, was die Leute wollen und mögen“, erklärte Hamaguchi. „Es ist sehr interessant, eine Serie auf diese Weise zu machen. Und offensichtlich ist es ein wenig einzigartig, weil wir drei eigenständige Spiele veröffentlichen. In vielerlei Hinsicht ist es zwar ähnlich wie ein Service-Spiel, aber nicht genau dasselbe. Es ist eine einzigartige Balance, wie wir mit Feedback umgehen müssen. Ich fühle mich geehrt, dies auf diese Weise tun zu können, weil nicht viele Entwickler diese Erfahrung machen.“
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Ein genaues Veröffentlichungsdatum für den dritten Teil der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie steht noch aus. Square Enix plant jedoch, die Trilogie auf weiteren Plattformen verfügbar zu machen, nämlich Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2.
Den Anfang macht die Veröffentlichung von Final Fantasy 7 Remake Intergrade am 22. Januar 2026.
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