Beim Finale des VALORANT Masters Santiago stellte Riot Games den neuen Agenten Miks vor. Der Taktiker setzt auf Schallkräfte und bringt mit seinem musikalischen Stil frischen Wind ins Spiel.
Beim Finale des VALORANT Masters Santiago stellte Riot Games den neuen Agenten Miks vor. Der Taktiker setzt auf Schallkräfte und bringt mit seinem musikalischen Stil frischen Wind ins Spiel.
Im Rahmen des Finales der VALORANT Masters Santiago präsentierte Riot Games den neuesten spielbaren Charakter für VALORANT: Miks.
Der aus Kroatien stammende Agent gehört zur Klasse der Taktiker und setzt im Kampf auf die Kontrolle von Schallenergie - ein Ansatz, der sowohl spielerisch als auch visuell neue Akzente setzt.
Miks nutzt gebündelte Klangenergie, um das Geschehen auf dem Schlachtfeld aktiv zu beeinflussen. Seine Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, das Tempo zu kontrollieren und das Zusammenspiel im Team zu stärken.
Sein Auftreten spiegelt genau das wider: eine energiegeladene Persönlichkeit mit starkem Fokus auf Kooperation und Dynamik.
Das Enthüllungsvideo wird vom Track Clarity in einer Neuinterpretation begleitet. Verantwortlich dafür ist der Produzent BUNT., der dem bekannten Song einen neuen, auf das Spiel abgestimmten Klang verpasst hat.
„Ich habe schon mein ganzes Leben lang Spiele geliebt, und VALORANT war eine dieser Welten, in die ich immer wieder zurückgekehrt bin. Musik dafür zu machen, ist eine echte Ehre“, erklärt BUNT.
https://2playerz.de/p/riot-games-arbeitet-offenbar-an-neuem-fps-im-valorant-universum
Auch seitens Riot Games wurde betont, wie wichtig die musikalische Ausrichtung für den neuen Agenten ist.
„Wir wollten mit Miks seine lebhafte Klangidentität aufgreifen und etwas erschaffen, das seiner Präsenz im Spiel gerecht wird. Seine fröhliche Energie und seine natürliche Fähigkeit, Klänge zu erzeugen und zu manipulieren, machten einen Remix zur perfekten Wahl, besonders bei einem Track wie „Clarity“, der bereits eine so starke Aura und unbestreitbare Energie besitzt.“
Ein interessanter Ansatz zeigt sich auch im Entwicklungsprozess der Fähigkeiten:
„Wir sind an das Sounddesign von Miks’ Fähigkeiten so herangegangen, dass wir zuerst die Musik komponiert und dann die stimmungsvollsten Elemente extrahiert haben, um daraus die Soundeffekte zu erstellen“, erklärt Game Designer Kevin Meier.
Damit wird Musik nicht nur als Begleitung genutzt, sondern ist direkt Teil des Gameplays und der Hintergrundgeschichte des Charakters.
Im Rahmen des Finales der VALORANT Masters Santiago präsentierte Riot Games den neuesten spielbaren Charakter für VALORANT: Miks.
Der aus Kroatien stammende Agent gehört zur Klasse der Taktiker und setzt im Kampf auf die Kontrolle von Schallenergie - ein Ansatz, der sowohl spielerisch als auch visuell neue Akzente setzt.
Miks nutzt gebündelte Klangenergie, um das Geschehen auf dem Schlachtfeld aktiv zu beeinflussen. Seine Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, das Tempo zu kontrollieren und das Zusammenspiel im Team zu stärken.
Sein Auftreten spiegelt genau das wider: eine energiegeladene Persönlichkeit mit starkem Fokus auf Kooperation und Dynamik.
Das Enthüllungsvideo wird vom Track Clarity in einer Neuinterpretation begleitet. Verantwortlich dafür ist der Produzent BUNT., der dem bekannten Song einen neuen, auf das Spiel abgestimmten Klang verpasst hat.
„Ich habe schon mein ganzes Leben lang Spiele geliebt, und VALORANT war eine dieser Welten, in die ich immer wieder zurückgekehrt bin. Musik dafür zu machen, ist eine echte Ehre“, erklärt BUNT.
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Auch seitens Riot Games wurde betont, wie wichtig die musikalische Ausrichtung für den neuen Agenten ist.
„Wir wollten mit Miks seine lebhafte Klangidentität aufgreifen und etwas erschaffen, das seiner Präsenz im Spiel gerecht wird. Seine fröhliche Energie und seine natürliche Fähigkeit, Klänge zu erzeugen und zu manipulieren, machten einen Remix zur perfekten Wahl, besonders bei einem Track wie „Clarity“, der bereits eine so starke Aura und unbestreitbare Energie besitzt.“
Ein interessanter Ansatz zeigt sich auch im Entwicklungsprozess der Fähigkeiten:
„Wir sind an das Sounddesign von Miks’ Fähigkeiten so herangegangen, dass wir zuerst die Musik komponiert und dann die stimmungsvollsten Elemente extrahiert haben, um daraus die Soundeffekte zu erstellen“, erklärt Game Designer Kevin Meier.
Damit wird Musik nicht nur als Begleitung genutzt, sondern ist direkt Teil des Gameplays und der Hintergrundgeschichte des Charakters.
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