Kurt Kuhlmann, Co-Lead Designer von Starfield, spricht offen über die Herausforderungen bei der Entwicklung. Das Spiel sei gut und veröffentlichbar, aber nicht herausragend.
Kurt Kuhlmann, Co-Lead Designer von Starfield, spricht offen über die Herausforderungen bei der Entwicklung. Das Spiel sei gut und veröffentlichbar, aber nicht herausragend.
Kurt Kuhlmann, bekannt durch seine Arbeit an der Elder Scrolls-Serie, war Co-Lead Designer von Starfield.
In einem Interview mit PC Gamer sprach er über die Schwierigkeiten, die das Team während der Produktion und Entwicklung erlebte, und zog dabei Parallelen zu The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Kuhlmann erklärte, dass er Starfield beim Release für ein gutes und veröffentlichbares Spiel hielt, jedoch nicht für herausragend:
„Als es herauskam, dachte ich, es sei ein gutes Spiel. Es war ein veröffentlichbares Spiel, aber es war nicht das Beste.…“
Er fügte hinzu, dass innerhalb von Bethesda einige überrascht waren, dass das Spiel nicht alle Spieler überzeugen konnte. Ein Vorteil war der reibungslosere Launch im Vergleich zu Fallout 76, was dem Team zusätzliche Entwicklungszeit verschaffte.
https://2playerz.de/p/starfield-war-eine-total-verruckte-idee-fur-ein-studio-das-noch-nie-eine-space-sim-gemacht-hat
Kuhlmann hob hervor, dass das Team einen großen Sprung in ein neues Genre wagte und viele neue Systeme einführte:
„Wir hatten versucht, einen riesigen Sprung in dieses neue Genre mit all diesen neuen Systemen und Mechaniken zu machen … Ich weiß nicht, ob man erwarten sollte, dass man, wenn man ins Space-Combat-Genre springt, besser oder genauso gut ist wie Spiele, die das schon seit mehreren Iterationen machen, richtig? Es war gut genug. Es war nicht peinlich.“
Damit macht er deutlich, dass das Experiment mit dem Genre Risiken barg, das Ergebnis aber solide war. Kuhlmann sprach außerdem über seinen Ausstieg bei Bethesda und seine Vision für den sechsten Elder Scrolls-Teil.
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