Obsidian Entertainment enthüllt die Hintergründe für Microsofts neue Multi-Platform-Strategie: Xbox-Titel erscheinen künftig auch auf PS5, um die Profitabilität von 30 Prozent zu erreichen. Kreative Projekte sollen dennoch weiter unterstützt werden.
Obsidian Entertainment enthüllt die Hintergründe für Microsofts neue Multi-Platform-Strategie: Xbox-Titel erscheinen künftig auch auf PS5, um die Profitabilität von 30 Prozent zu erreichen. Kreative Projekte sollen dennoch weiter unterstützt werden.
Seit Monaten wird darüber spekuliert, warum Microsoft einst exklusive Xbox-Spiele nun auch auf der PS5 anbietet. Ein zentraler Grund könnte laut Feargus Urquhart, Studioleiter von Obsidian Entertainment, die sogenannte „Accountability Margin“ sein - die von Microsoft geforderte Gewinnmarge der Studios. Bereits im vergangenen Jahr tauchten Berichte über eine angestrebte Marge von 30 Prozent auf, die Microsoft jedoch wiederholt als „inkorrekt“ bezeichnete.
Im Gespräch mit Bloomberg erklärte Urquhart nun, dass sein Studio beim Erreichen wirtschaftlicher Zielvorgaben auf eine Marge von 30 Prozent achten müsse. Konkret gehe es dabei um Projekte wie The Outer Worlds oder potenzielle Nachfolger von Entwicklern wie Justin Britch und Marcus Morgan. Um die geforderte Profitabilität zu erreichen, reiche das Xbox- und PC-Ökosystem offenbar nicht mehr aus - zusätzliche Einnahmen durch PS5-Spieler*innen würden zunehmend wichtig.
https://2playerz.de/p/microsoft-widerspricht-bloomberg-keine-30-prozent-gewinnvorgabe-fur-xbox
Trotz des Drucks auf die Gewinnmargen betonte Urquhart, dass Obsidian weiterhin experimentierfreudig bleiben kann. Xbox akzeptiere, dass manche Projekte nicht immer die 30-Prozent-Marke erreichen, solange das Gesamtportfolio stimmt.
„Xbox akzeptiert, dass Obsidian in puncto Rentabilität vielleicht nicht immer bei den 30 Prozent liegen wird“, so Urquhart.
Das bedeutet für Spieler*innen: Obsidian kann auch künftig abseits des Mainstreams arbeiten und Spiele wie Pentiment entwickeln, selbst wenn der wirtschaftliche Druck spürbar ist. Kreativer Erfolg wird weiterhin wertgeschätzt, während gleichzeitig die strategische Plattformerweiterung sicherstellt, dass die Studios profitabel bleiben.
https://2playerz.de/p/xbox-auf-ps5-lohnt-sich-microsofts-multiplattform-strategie
Die Strategie, Xbox-Titel auf die PS5 zu bringen, erklärt sich aus der wirtschaftlichen Realität. Microsofts Ziel ist es, das 30-Prozent-Profitabilitätsziel zu erreichen, ohne die kreative Ausrichtung der Studios zu gefährden. PlayStation-Spieler*innen liefern dabei die zusätzliche Hardware-Basis, die für die Rentabilität essenziell ist.
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