Housemarque kehrt zurück mit Saros, einem intensiven Bullet-Hell-Actionspiel für PS5, das auf den schnellen Ausweichmechaniken von Returnal aufbaut. Spieler kämpfen gegen Elite-Monster und endlose Projektilhorden.
Housemarque kehrt zurück mit Saros, einem intensiven Bullet-Hell-Actionspiel für PS5, das auf den schnellen Ausweichmechaniken von Returnal aufbaut. Spieler kämpfen gegen Elite-Monster und endlose Projektilhorden.
Mit Saros bringt Housemarque erneut das klassische Bullet-Hell-Feeling auf die Konsole. Das Spiel greift die split-second-Dodging-Mechaniken aus Returnal auf und intensiviert sie, sodass jede Begegnung extrem spannungsgeladen ist. In einem neuen Gameplay-Clip zeigt sich Hauptcharakter Arjun beim Kampf gegen ein Elite-Monster, das die Arena mit einer Flut an Projektilen übersät.
Es lauern gelbe Kugeln auf dem Boden, die die maximale Gesundheit verringern, bevor sie langsam aufsteigen. Gleichzeitig setzen Gegner rote Nahkampfangriffe ein, was die strategische Nutzung von Parry-Mechaniken erfordert.
Das Parieren in Saros geht über das kurzzeitige Invulnerable-State von Returnal hinaus. Spieler*innen können Gegner zurückstoßen und dabei Schaden zufügen, während das Absorbieren blauer Projektilhorden Power Weapons auflädt. Wer von der Masse der korrumpierten Kugeln überwältigt wird, kann später ein Upgrade freischalten, um diese aufzusaugen - ein cleverer Twist auf klassische Bullet-Hell-Strategien.
https://2playerz.de/p/saros-kurzere-runs-mehr-kontrolle-housemarque-reagiert-auf-returnal-feedback
Saros hat kürzlich Gold-Status erreicht und erscheint am 30. April 2026 exklusiv für die PS5. Erste Impressionen loben die Verbesserungen gegenüber Returnal und heben hervor, wie Housemarque die schnelle Action noch intensiver und strategischer gestaltet.
Die ersten Biome, wie Shattered Rise, demonstrieren bereits, wie fordernd und belohnend die Kämpfe in Carcosa sind - ein Muss für Fans von Bullet-Hell und knackiger Action.
Mit Saros bringt Housemarque erneut das klassische Bullet-Hell-Feeling auf die Konsole. Das Spiel greift die split-second-Dodging-Mechaniken aus Returnal auf und intensiviert sie, sodass jede Begegnung extrem spannungsgeladen ist. In einem neuen Gameplay-Clip zeigt sich Hauptcharakter Arjun beim Kampf gegen ein Elite-Monster, das die Arena mit einer Flut an Projektilen übersät.
Es lauern gelbe Kugeln auf dem Boden, die die maximale Gesundheit verringern, bevor sie langsam aufsteigen. Gleichzeitig setzen Gegner rote Nahkampfangriffe ein, was die strategische Nutzung von Parry-Mechaniken erfordert.
Das Parieren in Saros geht über das kurzzeitige Invulnerable-State von Returnal hinaus. Spieler*innen können Gegner zurückstoßen und dabei Schaden zufügen, während das Absorbieren blauer Projektilhorden Power Weapons auflädt. Wer von der Masse der korrumpierten Kugeln überwältigt wird, kann später ein Upgrade freischalten, um diese aufzusaugen - ein cleverer Twist auf klassische Bullet-Hell-Strategien.
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Saros hat kürzlich Gold-Status erreicht und erscheint am 30. April 2026 exklusiv für die PS5. Erste Impressionen loben die Verbesserungen gegenüber Returnal und heben hervor, wie Housemarque die schnelle Action noch intensiver und strategischer gestaltet.
Die ersten Biome, wie Shattered Rise, demonstrieren bereits, wie fordernd und belohnend die Kämpfe in Carcosa sind - ein Muss für Fans von Bullet-Hell und knackiger Action.
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