Trotz großer Nachfrage nach neuen Projekten hat Saber Interactive eine weltbekannte Spielemarke gleich zweimal abgelehnt. Laut Creative-Chef Tim Willits wäre der Name der Lizenz „die coolste IP überhaupt“.
Trotz großer Nachfrage nach neuen Projekten hat Saber Interactive eine weltbekannte Spielemarke gleich zweimal abgelehnt. Laut Creative-Chef Tim Willits wäre der Name der Lizenz „die coolste IP überhaupt“.
Nach dem Erfolg von Warhammer 40,000: Space Marine 2 hat sich Saber Interactive zu einem gefragten Partner für große Marken entwickelt. Laut dem Chief Creative Officer Tim Willits stehen derzeit zahlreiche Lizenzgeber Schlange, um mit dem Studio zusammenzuarbeiten.
In einem Interview mit IGN gewährte Willits nun einen ungewöhnlichen Einblick hinter die Kulissen und enthüllte, dass das Studio eine besonders prestigeträchtige Marke gleich zweimal abgelehnt hat.
„Wenn ich Ihnen sagen könnte, welches Spiel ich zweimal abgelehnt habe, würde das die Welt schockieren.“
Besonders überraschend: Laut Willits handelt es sich bei der abgelehnten Lizenz um eine der attraktivsten Marken überhaupt.
„Die coolste IP überhaupt.“
Trotz der Begeisterung für das Projekt entschied sich das Studio jedoch bewusst dagegen. Der Grund liegt nicht in mangelndem Interesse, sondern schlicht an den begrenzten Ressourcen.
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Derzeit arbeitet Saber an mehreren umfangreichen Spielen parallel. Dazu gehört unter anderem ein neues Spiel zur Filmreihe John Wick, das in Zusammenarbeit mit Lionsgate entsteht.
Zusätzlich befindet sich auch Jurassic Park: Survival in Entwicklung - ein weiteres Projekt, das erhebliche Kapazitäten innerhalb des Studios bindet.
Willits erklärte, dass das Team keine weiteren Großproduktionen starten wollte, um die Qualität der laufenden Projekte nicht zu gefährden.
Interessant ist auch, wie sich die Rolle des Studios verändert hat. Laut Willits musste Saber früher aktiv um bekannte Marken kämpfen. Heute sei die Situation umgekehrt: Filmstudios und Rechteinhaber würden selbst auf das Entwickler*innenteam zukommen.
Dieser Vertrauensvorschuss ermögliche es dem Studio inzwischen, Projekte sehr gezielt auszuwählen.
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Welche Marke das Studio abgelehnt hat, bleibt vorerst geheim. Willits erklärte, dass er den Namen möglicherweise erst in vielen Jahren öffentlich machen werde.
Bis dahin sorgt die Aussage natürlich für zahlreiche Spekulationen in der Gaming-Community.
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