Der neue Shooter Marathon von Bungie ist für PS5, Xbox Series und PC gestartet. Während die Steam-Bewertungen positiv ausfallen, sorgen niedrige Spielerzahlen und negative Nutzerwertungen auf Metacritic für Diskussionen.
Der neue Shooter Marathon von Bungie ist für PS5, Xbox Series und PC gestartet. Während die Steam-Bewertungen positiv ausfallen, sorgen niedrige Spielerzahlen und negative Nutzerwertungen auf Metacritic für Diskussionen.
Der neue Extraction-Shooter Marathon von Bungie ist am Wochenende für PlayStation 5 und Xbox Series X/S und PC erschienen. Der Launch verlief jedoch weniger spektakulär als erhofft.
Auf der Plattform Steam erreichte der Titel zum Start weniger als 100.000 gleichzeitige Spieler*innen, fiel zeitweise sogar auf etwas über 30.000, was für ein großes Live-Service-Projekt vergleichsweise niedrig ist.
Trotzdem konnte sich der Shooter zumindest in den Top 10 der Steam-Bestseller platzieren.
Besonders kritisch fallen derzeit die Spielermeinungen auf Metacritic aus. Dort startete der Titel mit einer User-Wertung von 4,7, was auf deutliche Unzufriedenheit vieler Spieler*innen hindeutet.
Zu den häufigsten Kritikpunkten gehören:
ein schwer verständliches User Interface
ein Gameplay-Loop, der nach wenigen Stunden an Reiz verliert
allgemeine Probleme bei der Übersicht im Menü-Design
Viele Spieler*innen berichten, dass sie sich im Interface nur schwer zurechtfinden und wichtige Informationen nicht klar dargestellt werden.

Interessanterweise fällt das Feedback auf anderen Plattformen deutlich positiver aus. Auf Steam liegt die Bewertung aktuell bei rund 90 % positiven Rezensionen.
Auch im PlayStation Store erreicht der Shooter mit 4,7 von 5 Sternen eine deutlich stärkere Bewertung als auf Metacritic.
Ein Grund für die noch fehlenden Kritikerwertungen: Laut Berichten bat Bungie Journalist*innen darum, ihre Reviews erst Ende März zu veröffentlichen, wenn zusätzliche Inhalte für das Spiel verfügbar sind.
https://2playerz.de/p/marathon-ohne-reviews-zum-release-bungie-bittet-presse-mit-tests-noch-zu-warten
Für Sony Interactive Entertainment ist der Start dennoch nicht ideal. Nach der teilweise negativen PR während der Entwicklung hatten viele Beobachter erwartet, dass ein erfolgreicher Launch dem Spiel neuen Schwung geben könnte.
Ob Marathon langfristig mehr Spieler*innen gewinnen kann, dürfte stark davon abhängen, wie sich neue Inhalte und Updates in den kommenden Wochen entwickeln.
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