Die PC-Strategie von PlayStation bleibt umstritten. Ex-Executive Shuhei Yoshida verteidigt PC-Ports von Sony-Spielen und erklärt, dass diese die PS5-Verkäufe nicht negativ beeinflussen und sogar die Entwicklung großer Titel finanzieren könnten.
Die PC-Strategie von PlayStation bleibt umstritten. Ex-Executive Shuhei Yoshida verteidigt PC-Ports von Sony-Spielen und erklärt, dass diese die PS5-Verkäufe nicht negativ beeinflussen und sogar die Entwicklung großer Titel finanzieren könnten.
Die aktuelle PC-Strategie von PlayStation sorgt weiterhin für Diskussionen. Besonders Gerüchte, Sony könne sich stärker auf eine „Console-first“-Strategie für die PS5 konzentrieren, befeuern die Debatte.
Im Raum steht dabei auch die Möglichkeit, dass große Titel wie Saros oder Ghost of Yotei künftig nicht mehr auf dem PC erscheinen könnten. Offiziell bestätigt ist dies jedoch nicht.
https://2playerz.de/p/gerucht-sony-stellt-pc-version-von-ghost-of-yotei-ein
Ein zentraler Punkt der Diskussion ist die Frage, welchen Einfluss PC-Versionen auf die PS5-Verkäufe haben. Laut einem ehemaligen PlayStation-Manager könnten diese Ports sogar eine wichtige finanzielle Rolle spielen.
In einem Gespräch mit Back Pocket erklärte Shuhei Yoshida, dass steigende Entwicklungskosten große Projekte zunehmend wirtschaftlich anspruchsvoll machen. PC-Veröffentlichungen würden dabei helfen, die Investitionen besser zu amortisieren.
Er sagte dazu:
„Ich glaube nicht, dass das die Verbreitung von PlayStation-Hardware wie der PS5 in irgendeiner Weise wirklich beeinflusst hat. Spiele auf dem PC haben wahrscheinlich geholfen, die Investitionen in diese großen AAA-Titel wieder hereinzuholen.“
https://2playerz.de/p/bloomberg-report-sony-stoppt-grosse-pc-ports-und-kehrt-zur-konsolen-exklusivitat-zuruck
Trotz seiner positiven Haltung gegenüber PC-Versionen betont Yoshida jedoch, dass ein gleichzeitiger Release auf PC und Konsole nicht sinnvoll sei. Besonders Day-One-Veröffentlichungen könnten aus seiner Sicht die Konsolenstrategie schwächen.
Damit bleibt PlayStation offenbar bei einem gestaffelten Veröffentlichungsmodell, bei dem PC-Versionen weiterhin erst später erscheinen.
Die aktuelle PC-Strategie von PlayStation sorgt weiterhin für Diskussionen. Besonders Gerüchte, Sony könne sich stärker auf eine „Console-first“-Strategie für die PS5 konzentrieren, befeuern die Debatte.
Im Raum steht dabei auch die Möglichkeit, dass große Titel wie Saros oder Ghost of Yotei künftig nicht mehr auf dem PC erscheinen könnten. Offiziell bestätigt ist dies jedoch nicht.
https://2playerz.de/p/gerucht-sony-stellt-pc-version-von-ghost-of-yotei-ein
Ein zentraler Punkt der Diskussion ist die Frage, welchen Einfluss PC-Versionen auf die PS5-Verkäufe haben. Laut einem ehemaligen PlayStation-Manager könnten diese Ports sogar eine wichtige finanzielle Rolle spielen.
In einem Gespräch mit Back Pocket erklärte Shuhei Yoshida, dass steigende Entwicklungskosten große Projekte zunehmend wirtschaftlich anspruchsvoll machen. PC-Veröffentlichungen würden dabei helfen, die Investitionen besser zu amortisieren.
Er sagte dazu:
„Ich glaube nicht, dass das die Verbreitung von PlayStation-Hardware wie der PS5 in irgendeiner Weise wirklich beeinflusst hat. Spiele auf dem PC haben wahrscheinlich geholfen, die Investitionen in diese großen AAA-Titel wieder hereinzuholen.“
https://2playerz.de/p/bloomberg-report-sony-stoppt-grosse-pc-ports-und-kehrt-zur-konsolen-exklusivitat-zuruck
Trotz seiner positiven Haltung gegenüber PC-Versionen betont Yoshida jedoch, dass ein gleichzeitiger Release auf PC und Konsole nicht sinnvoll sei. Besonders Day-One-Veröffentlichungen könnten aus seiner Sicht die Konsolenstrategie schwächen.
Damit bleibt PlayStation offenbar bei einem gestaffelten Veröffentlichungsmodell, bei dem PC-Versionen weiterhin erst später erscheinen.
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