Mit Saros bringt Housemarque einen neuen PS5-Exklusivtitel, der besonders auf der PS5 Pro glänzen soll. Verbesserte Grafik, PSSR-Upscaling und starke 60 FPS machen den Sci-Fi-Shooter zum neuen Technik-Showcase.
Mit Saros bringt Housemarque einen neuen PS5-Exklusivtitel, der besonders auf der PS5 Pro glänzen soll. Verbesserte Grafik, PSSR-Upscaling und starke 60 FPS machen den Sci-Fi-Shooter zum neuen Technik-Showcase.
Kurz vor dem Release von Saros konkretisiert Housemarque die technischen Ambitionen des neuen Sci-Fi-Titels. Nach dem Erfolg von Returnal sind die Erwartungen hoch - und genau daran knüpft das Studio nun an.
Besonders die PS5 Pro-Version steht im Fokus. Das Ziel ist klar: Das Spiel soll zu einem der wichtigsten technischen Vorzeigebeispiele der aktuellen PlayStation-Generation werden.
Ein zentrales Feature der PS5-Pro-Fassung ist die Integration der neuesten Version von PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Diese Upscaling-Technologie sorgt dafür, dass das Spiel selbst bei dynamischer Auflösung extrem klar wirkt.
Laut Creative Director Gregory Louden ist der Unterschied zu nativer 4K-Darstellung in vielen Situationen kaum noch wahrnehmbar. Gleichzeitig wird die Basis-Renderauflösung erhöht, bevor das Upscaling greift - was die Bildqualität zusätzlich verbessert.
„Auf der PlayStation 5 Pro haben wir auch unsere Basis-Renderauflösung erhöht - also die Auflösung vor dem Upscaling.“
Das Ergebnis: ein schärferes Bild bei stabilen 60 FPS, selbst in intensiven Gefechten.
Die technischen Verbesserungen betreffen nicht nur die reine Bildschärfe. Auch Reflexionen, Beleuchtung und Detaildarstellung wurden laut Housemarque gezielt überarbeitet.
Technical Director Seppo Halonen betont, dass es nicht nur um mehr Pixel geht, sondern um ein insgesamt hochwertigeres Bild:
„Saros auf der PS5 sieht bereits unglaublich aus und läuft mit felsenfesten 60 fps, aber für die PS5 Pro treiben wir die Grafik noch weiter voran.“
Gerade in Kombination sollen diese Anpassungen die düstere Sci-Fi-Welt von Carcosa noch immersiver wirken lassen.
https://2playerz.de/p/saros-housemarque-zeigt-neue-gameplay-systeme-fur-mehr-kontrolle-und-tiefe
Ein interessantes Detail betrifft die Performance-Struktur. Während das Gameplay auf durchgehend 60 FPS ausgelegt ist, schaltet das Spiel in bestimmten Story-Zwischensequenzen bewusst auf 30 FPS um.
Der Grund: maximale visuelle Qualität für cineastische Szenen. Charaktermodelle, Licht und Post-Processing werden dort in höchster Qualität gerendert - auf der PS5 Pro nochmals verbessert.
Auch abseits der Grafik nutzt Saros die PlayStation-Hardware konsequent aus. Besonders der DualSense-Controller spielt eine zentrale Rolle.
Die adaptiven Trigger reagieren je nach Waffe unterschiedlich:
Zusätzlich sorgt haptisches Feedback dafür, dass sich jede Aktion spürbar unterschiedlich anfühlt - ein Ansatz, der bereits in Returnal positiv auffiel und nun weiter ausgebaut wird.
Ergänzt wird das Ganze durch 3D-Audio und extrem kurze Ladezeiten dank SSD-Technologie, die schnelle Neustarts nach jedem Tod ermöglichen.
https://2playerz.de/p/saros-preload-und-speicherbedarf-enthullt
Der offizielle Release von Saros ist für den 30. April 2026 auf PS5 angesetzt. Käufer*innen der Digital Deluxe Edition erhalten bereits 48 Stunden früher Zugriff und können somit schon ab dem 28. April starten.
Neben dem Vorabzugang gibt es zusätzliche kosmetische Inhalte wie spezielle Anzüge.
Kurz vor dem Release von Saros konkretisiert Housemarque die technischen Ambitionen des neuen Sci-Fi-Titels. Nach dem Erfolg von Returnal sind die Erwartungen hoch - und genau daran knüpft das Studio nun an.
Besonders die PS5 Pro-Version steht im Fokus. Das Ziel ist klar: Das Spiel soll zu einem der wichtigsten technischen Vorzeigebeispiele der aktuellen PlayStation-Generation werden.
Ein zentrales Feature der PS5-Pro-Fassung ist die Integration der neuesten Version von PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Diese Upscaling-Technologie sorgt dafür, dass das Spiel selbst bei dynamischer Auflösung extrem klar wirkt.
Laut Creative Director Gregory Louden ist der Unterschied zu nativer 4K-Darstellung in vielen Situationen kaum noch wahrnehmbar. Gleichzeitig wird die Basis-Renderauflösung erhöht, bevor das Upscaling greift - was die Bildqualität zusätzlich verbessert.
„Auf der PlayStation 5 Pro haben wir auch unsere Basis-Renderauflösung erhöht - also die Auflösung vor dem Upscaling.“
Das Ergebnis: ein schärferes Bild bei stabilen 60 FPS, selbst in intensiven Gefechten.
Die technischen Verbesserungen betreffen nicht nur die reine Bildschärfe. Auch Reflexionen, Beleuchtung und Detaildarstellung wurden laut Housemarque gezielt überarbeitet.
Technical Director Seppo Halonen betont, dass es nicht nur um mehr Pixel geht, sondern um ein insgesamt hochwertigeres Bild:
„Saros auf der PS5 sieht bereits unglaublich aus und läuft mit felsenfesten 60 fps, aber für die PS5 Pro treiben wir die Grafik noch weiter voran.“
Gerade in Kombination sollen diese Anpassungen die düstere Sci-Fi-Welt von Carcosa noch immersiver wirken lassen.
https://2playerz.de/p/saros-housemarque-zeigt-neue-gameplay-systeme-fur-mehr-kontrolle-und-tiefe
Ein interessantes Detail betrifft die Performance-Struktur. Während das Gameplay auf durchgehend 60 FPS ausgelegt ist, schaltet das Spiel in bestimmten Story-Zwischensequenzen bewusst auf 30 FPS um.
Der Grund: maximale visuelle Qualität für cineastische Szenen. Charaktermodelle, Licht und Post-Processing werden dort in höchster Qualität gerendert - auf der PS5 Pro nochmals verbessert.
Auch abseits der Grafik nutzt Saros die PlayStation-Hardware konsequent aus. Besonders der DualSense-Controller spielt eine zentrale Rolle.
Die adaptiven Trigger reagieren je nach Waffe unterschiedlich:
Zusätzlich sorgt haptisches Feedback dafür, dass sich jede Aktion spürbar unterschiedlich anfühlt - ein Ansatz, der bereits in Returnal positiv auffiel und nun weiter ausgebaut wird.
Ergänzt wird das Ganze durch 3D-Audio und extrem kurze Ladezeiten dank SSD-Technologie, die schnelle Neustarts nach jedem Tod ermöglichen.
https://2playerz.de/p/saros-preload-und-speicherbedarf-enthullt
Der offizielle Release von Saros ist für den 30. April 2026 auf PS5 angesetzt. Käufer*innen der Digital Deluxe Edition erhalten bereits 48 Stunden früher Zugriff und können somit schon ab dem 28. April starten.
Neben dem Vorabzugang gibt es zusätzliche kosmetische Inhalte wie spezielle Anzüge.
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