Ein Entwickler von Final Fantasy 9 enthüllt, dass die PlayStation 2 wegen ihrer außergewöhnlich starken CPU zeitweise Exportbeschränkungen unterlag - aus Sorge vor möglicher militärischer Nutzung der Technik.
Ein Entwickler von Final Fantasy 9 enthüllt, dass die PlayStation 2 wegen ihrer außergewöhnlich starken CPU zeitweise Exportbeschränkungen unterlag - aus Sorge vor möglicher militärischer Nutzung der Technik.
Kazuhiko Aoki, einer der leitenden Köpfe hinter dem Rollenspielklassiker Final Fantasy 9, blickte in einem aktuellen Interview auf eine ungewöhnliche Episode aus der frühen PlayStation-2-Phase zurück.
Im Gespräch mit Famitsu erklärte Aoki, dass die Leistungsfähigkeit der Konsole damals alles andere als selbstverständlich war - im Gegenteil: Sie stellte sogar ein politisches Problem dar.
Gegen Ende seines Aufenthalts auf Hawaii sei darüber gesprochen worden, dem Team Testhardware der PlayStation 2 zur Verfügung zu stellen, um zu prüfen, ob Final Fantasy 9 auf der neuen Konsole lauffähig wäre. Genau an diesem Punkt habe sich jedoch ein unerwartetes Hindernis ergeben.
Aoki schildert, die CPU der PS2 sei zu dieser Zeit als derart leistungsfähig eingestuft worden, dass Bedenken hinsichtlich einer möglichen militärischen Nutzung aufkamen. Das Militär befürchtete damals tatsächlich, dass damit Raketen gestartet und/oder gesteuert werden könnten. Entsprechend galten strenge Exportregeln, die die Auslieferung der Hardware erheblich verzögerten. Die Situation habe sich über einen längeren Zeitraum hingezogen und sei für das Team äußerst schwierig gewesen.
Erst nach „ziemlich langer Zeit“ habe man schließlich grünes Licht erhalten, sodass die benötigte Hardware beim Entwicklerteam eintraf. Damit wurde es möglich, die technischen Möglichkeiten der PlayStation 2 überhaupt erst sinnvoll zu testen - ein Umstand, der heute kaum noch vorstellbar ist, angesichts moderner Konsolen und frei verfügbarer Entwicklungs-Kits.
Die Geschichte verdeutlicht, welchen technologischen Sprung Sonys Konsole zur Jahrtausendwende darstellte und wie eng Spieleentwicklung, Hardware-Innovation und geopolitische Fragen damals miteinander verknüpft sein konnten.
Diese PS2-Anekdote zeigt eindrucksvoll, welchen Stellenwert Konsolenhardware einst hatte - nicht nur für Spieler*innen, sondern sogar auf politischer Ebene.
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