BioWare arbeitet mit Hochdruck an Mass Effect 5, doch Fans müssen sich auf eine lange Wartezeit einstellen. Ex-Produzent Mark Darrah erklärt, warum das Studio heute nur noch ein Projekt gleichzeitig entwickelt.
BioWare arbeitet mit Hochdruck an Mass Effect 5, doch Fans müssen sich auf eine lange Wartezeit einstellen. Ex-Produzent Mark Darrah erklärt, warum das Studio heute nur noch ein Projekt gleichzeitig entwickelt.
Wie Michael Gamble betonte, arbeitet das Team mit Nachdruck an den nächsten Meilensteinen der Entwicklung und möchte mit Mass Effect 5 oder wie auch immer der neue Titel letztendlich heißen wird, einen Nachfolger liefern, der den Erwartungen der Fans gerecht wird. Wann mit einer offiziellen Enthüllung oder gar einer Veröffentlichung zu rechnen ist, bleibt jedoch weiterhin offen.
Im Rahmen eines Interviews, das sich eigentlich um die Abschaltung der Server und das endgültige Aus von Anthem drehte, sprach der langjährige BioWare-Produzent Mark Darrah auch über das nächste Mass Effect. In diesem Zusammenhang riet er der Community dazu, sich auf eine längere Wartezeit einzustellen und keine kurzfristigen Ankündigungen zu erwarten.
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Wie Darrah erklärte, war BioWare früher ein Studio, das mehrere Projekte parallel entwickelte. So entstanden einst unter anderem das erste Mass Effect, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood und Dragon Age: Origins gleichzeitig. An dieser Struktur hielt das Studio lange fest - bis zur Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard.
Erst mit diesem Titel wandelte sich BioWare zu einem Studio, das sich vollständig auf ein einzelnes Projekt konzentriert. Laut Darrah bringt dieser Ansatz sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich. Einerseits profitieren Spiele davon, wenn sämtliche Ressourcen gebündelt werden. Andererseits bedeutet dies zwangsläufig, dass es länger dauert, bis ein neues Projekt veröffentlicht werden kann.
„BioWare ist im Grunde zu einem Studio geworden, das sich nur noch auf ein Projekt konzentriert, was seine eigenen Probleme mit sich bringt. Aber es sind andere Probleme als die, die BioWare bis etwa 2022 hatte“, so Darrah.
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Darrah ergänzte:
„Das alte BioWare hatte immer mehrere Projekte in Arbeit, die um Aufmerksamkeit und Ressourcen kämpften, sich gegenseitig behinderten und unbeabsichtigte Effekte erzeugten. Das ist nicht mehr das Studio, das es heute ist. Soweit ich das beurteilen kann, arbeitet das Team gerade zu 100 Prozent an Mass Effect. Das ist wahrscheinlich das Beste.“
Interessant ist zudem eine Stellenausschreibung für einen Lead Level Designer aus dem vergangenen Sommer. Diese deutete an, dass BioWare langfristig möglicherweise mehr als nur das neue Mass Effect plant. Dort war von weiteren „zukünftigen Spielerlebnissen für das Mass-Effect-Franchise“ die Rede - ein Hinweis darauf, dass die Marke eine größere Rolle in der Zukunft des Studios spielen könnte.
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