The Blood of Dawnwalker will ein Rollenspiel werden, das so frei ist wie ein Pen-and-Paper-Abend mit Freund*innen. Statt einer festen Hauptgeschichte bekommt ihr völlige Freiheit – und der Game Director erklärt jetzt, warum.
The Blood of Dawnwalker will ein Rollenspiel werden, das so frei ist wie ein Pen-and-Paper-Abend mit Freund*innen. Statt einer festen Hauptgeschichte bekommt ihr völlige Freiheit – und der Game Director erklärt jetzt, warum.
Beim Studio Rebel Wolves entsteht mit The Blood of Dawnwalker ein düsteres Fantasy-RPG, an dem Entwickler*innen arbeiten, die früher schon an The Witcher 3: Wild Hunt beteiligt waren. Obwohl das Team diesen hohen Qualitätsstandard erreichen möchte, wollen sie gleichzeitig ihr eigenes Ding machen, ohne starren Aufbau, ohne strikte Story-Schienen und ohne dieses typische „Folge der gelben Markierung“.
Im Gespräch mit Eurogamer verriet Game Director Konrad Tomaskiewicz jetzt ein spannendes Detail: Es wird keine klassische Hauptquest geben. Keine übergroße Storymission, die alles antreibt. Stattdessen setzt das Team bewusst auf ein Konzept, das euch maximale Freiheit geben soll.
Tomaskiewicz sagt, das Team habe sich stark von Pen-and-Paper-Runden inspirieren lassen. Dort seid ihr schließlich auch nicht in eine feste Hauptgeschichte gezwungen, sondern entscheidet selbst, was ihr tut. Genau das soll The Blood of Dawnwalker widerspiegeln.
Er erklärt:
„Nein, es gibt keine Hauptquest. Du gestaltest dein Erlebnis aus den Quests, auf die du triffst. Du weißt, wo dein Gegner ist. Du kannst diesen Ort jederzeit angreifen.
Es liegt bei dir, ob du es alleine tun willst oder ob du dich vorbereiten, mächtige Gegenstände finden, deinen Charakter entwickeln oder einige Quests erledigen und Verbündete finden willst, die dir dabei helfen.“
Von Anfang an wisst ihr also, wer der große Bösewicht ist. Aber wie ihr dorthin kommt, wann ihr dorthin geht und ob ihr vorher lieber lootet, levelt oder Leute anheuert, all das liegt bei euch.
Tomaskiewicz fasst es so zusammen:
„Wir wollen Videospiele näher an Pen-and-Paper-RPGs bringen und dir die Freiheit geben, das zu erleben, was du erleben willst.“
Einen festen Releasetermin nennt Rebel Wolves noch nicht. Bislang heißt es nur, dass das Spiel im kommenden Jahr für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen soll.
Und obwohl viele Studios wegen GTA 6 nervös werden, zeigt sich das Team entspannt.
Tomaskiewicz sagt:
„Ich denke, die gesamte Branche beobachtet GTA, weil es eben GTA ist. Das ist dieses riesige Spiel mit massivem Marketing und so weiter.
Und ich meine, als Spieler ist es in Ordnung für mich. Ich werde es auf jeden Fall spielen. Als Entwickler ist es auch in Ordnung. Wir werden sehen.“
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