Ein neuer Combat Deep Dive zu Star Trek Voyager: Across the Unknown zeigt, wie Gefechte aus strategischer Captain-Sicht funktionieren und sich eng an der Atmosphäre der Serie orientieren.
Ein neuer Combat Deep Dive zu Star Trek Voyager: Across the Unknown zeigt, wie Gefechte aus strategischer Captain-Sicht funktionieren und sich eng an der Atmosphäre der Serie orientieren.
Mit einem umfangreichen Blick hinter die Kulissen hat das Entwicklerteam ein neues Video zu Star Trek Voyager: Across the Unknown veröffentlicht, das sich vollständig dem Kampfsystem widmet. Ziel des Deep Dives ist es zu zeigen, wie Raumgefechte umgesetzt werden, ohne klassische Action-Elemente in den Vordergrund zu stellen.
Ausgangspunkt der Entwicklung war laut den Machern die Frage, wie Gefechte in der Serie selbst inszeniert sind und welche Ansätze andere Spiele im Star Trek-Universum bislang verfolgt haben.
Im Gegensatz zu vielen anderen Weltraumspielen steuert ihr in Star Trek Voyager: Across the Unknown nicht direkt die USS Voyager. Ihr übernehmt weder das Steuer wie Tom Paris noch agiert ihr als taktischer Offizier wie Tuvok. Stattdessen betrachtet ihr jede Begegnung aus der strategischen Perspektive des Captains.
Ihr trefft Entscheidungen über Zielprioritäten, Subsysteme, Energieverteilung, Schiffspositionierung und den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz von Torpedos. Der Deep Dive zeigt eindrucksvoll, wie diese Befehle ineinandergreifen und ein taktisches Gesamtbild erzeugen, das sich bewusst an der Dramaturgie der Serie orientiert.
https://2playerz.de/p/entwickler-zeigt-missionsablaufe-in-star-trek-voyager
Laut den Entwickler*innen bildet genau diese Entscheidungsfreiheit den Kern des Spiels. Die Gefechte sollen sich wie echte Missionen aus Star Trek: Voyager anfühlen, bei denen der Captain die Richtung vorgibt und die Crew entsprechend reagiert. Nicht Reflexe, sondern Abwägung, Timing und strategisches Denken stehen im Fokus.
Dadurch entsteht ein Kampfsystem, das weniger auf schnelle Action setzt, sondern auf Spannung, Kontrolle und das Gefühl, Verantwortung für Schiff und Crew zu tragen.
Star Trek Voyager: Across the Unknown erscheint am 18. Februar für PS5, Xbox Series, Switch 2 & PC. Spieler*innen übernehmen darin das Kommando über die ikonische USS Voyager, erkunden unbekannte Regionen des Alls und gestalten den langen Weg der Crew zurück nach Hause aktiv mit. Vorbestellungen für das Spiel sind bereits möglich.
Mit einem umfangreichen Blick hinter die Kulissen hat das Entwicklerteam ein neues Video zu Star Trek Voyager: Across the Unknown veröffentlicht, das sich vollständig dem Kampfsystem widmet. Ziel des Deep Dives ist es zu zeigen, wie Raumgefechte umgesetzt werden, ohne klassische Action-Elemente in den Vordergrund zu stellen.
Ausgangspunkt der Entwicklung war laut den Machern die Frage, wie Gefechte in der Serie selbst inszeniert sind und welche Ansätze andere Spiele im Star Trek-Universum bislang verfolgt haben.
Im Gegensatz zu vielen anderen Weltraumspielen steuert ihr in Star Trek Voyager: Across the Unknown nicht direkt die USS Voyager. Ihr übernehmt weder das Steuer wie Tom Paris noch agiert ihr als taktischer Offizier wie Tuvok. Stattdessen betrachtet ihr jede Begegnung aus der strategischen Perspektive des Captains.
Ihr trefft Entscheidungen über Zielprioritäten, Subsysteme, Energieverteilung, Schiffspositionierung und den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz von Torpedos. Der Deep Dive zeigt eindrucksvoll, wie diese Befehle ineinandergreifen und ein taktisches Gesamtbild erzeugen, das sich bewusst an der Dramaturgie der Serie orientiert.
https://2playerz.de/p/entwickler-zeigt-missionsablaufe-in-star-trek-voyager
Laut den Entwickler*innen bildet genau diese Entscheidungsfreiheit den Kern des Spiels. Die Gefechte sollen sich wie echte Missionen aus Star Trek: Voyager anfühlen, bei denen der Captain die Richtung vorgibt und die Crew entsprechend reagiert. Nicht Reflexe, sondern Abwägung, Timing und strategisches Denken stehen im Fokus.
Dadurch entsteht ein Kampfsystem, das weniger auf schnelle Action setzt, sondern auf Spannung, Kontrolle und das Gefühl, Verantwortung für Schiff und Crew zu tragen.
Star Trek Voyager: Across the Unknown erscheint am 18. Februar für PS5, Xbox Series, Switch 2 & PC. Spieler*innen übernehmen darin das Kommando über die ikonische USS Voyager, erkunden unbekannte Regionen des Alls und gestalten den langen Weg der Crew zurück nach Hause aktiv mit. Vorbestellungen für das Spiel sind bereits möglich.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben