Silent Hill: Townfall zeigt sich erstmals im Trailer und setzt auf First-Person-Horror, neue Gameplay-Mechaniken und eine bedrückende Story. Das mysteriöse CRTV-Gerät, intensive Kämpfe und DualSense-Features stehen im Fokus.
Silent Hill: Townfall zeigt sich erstmals im Trailer und setzt auf First-Person-Horror, neue Gameplay-Mechaniken und eine bedrückende Story. Das mysteriöse CRTV-Gerät, intensive Kämpfe und DualSense-Features stehen im Fokus.
Im Rahmen der jüngsten Ausgabe der State of Play wurde erstmals Gameplay zu Silent Hill: Townfall präsentiert. Der Reveal-Trailer führt euch in die unheilvolle Küstenstadt St. Amelia ein und deutet bereits eine besonders düstere Geschichte rund um Hauptfigur Simon Ordell an.
Zu Beginn reflektiert Simon die Fehler, die ihn in seine aktuelle Lage gebracht haben. Anschließend wechselt der Trailer in eine intensive Gameplay-Montage, die mit detailreichen Umgebungen, bedrückender Atmosphäre und nervenaufreibenden Begegnungen genau das liefert, was man von der Reihe erwartet.
Eine der spannendsten Neuerungen ist das sogenannte CRTV - ein tragbarer Mini-Fernseher, der eine Schlüsselrolle im Spielverlauf einnehmen soll. Autor und Director Jon McKellan erklärte dazu:
„Basierend auf unseren Erfahrungen mit interaktiven Retro-Interfaces und VHS-Ästhetik wollten wir das tragbare Radio, ein ikonisches Werkzeug der Silent-Hill-Reihe, auf unsere Weise weiterentwickeln. Das Ergebnis ist das ‚CRTV‘ - ein mit viel Liebe gestaltetes Gerät, das echte Retro-Technologie nutzt, um die körnigen, authentischen Audio- und Videoeffekte des Spiels zu erzeugen.“
Das Gerät dient nicht nur der Atmosphäre, sondern auch dem Gameplay: Es hilft euch bei der Zielverfolgung, beim Aufspüren von Gefahren und beim Navigieren durch die albtraumhafte Welt.
Erstmals setzt ein vollwertiger Serienteil komplett auf die Ego-Perspektive - ein Schritt, der laut Produzent Motoi Okamoto neue Möglichkeiten eröffnet.
Im Gegensatz zu hybriden Ansätzen wie in Resident Evil Requiem bleibt Townfall konsequent in First-Person. Dadurch entstehen neue Puzzle-Designs, Kampfsituationen und Schleichoptionen.
Spieler können:
Nahkampfwaffen wie Holzplanken oder Rohre einsetzen
Pistolen für Distanzkämpfe nutzen
Bedrohungen per CRTV um Ecken ausspähen
Konflikte komplett vermeiden und schleichen
Gerade Letzteres könnte überlebenswichtig sein, denn die im Trailer gezeigten Kreaturen gehören zu den verstörendsten Designs der jüngeren Seriengeschichte.
https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw
Entwickelt wird der Titel von Screen Burn Interactive, während Annapurna Interactive als Publisher fungiert. Technisch setzt das Team auf Unreal Engine 5, was sich in hochdetaillierten Umgebungen und filmischer Inszenierung widerspiegelt.
Trotz der vergleichsweise kleinen Teamgröße (rund 30 Entwickler*innen) soll der Umfang groß ausfallen. Annapurna-Präsident Hector Sanchez bezeichnete Townfall als:
„Eines der größten Spiele, die wir je veröffentlicht haben.“
Auch Games-Chefin Leanne Loombe betonte, dass das Studio genügend Entwicklungszeit erhalten habe, um seine kreative Vision vollständig umzusetzen - ein „vollwertiges, hochwertiges Spiel“.
McKellan selbst beschreibt das Projekt als:
„Unser bislang größtes und ambitioniertestes Spiel - und zugleich ein Liebesbrief an die Reihe.“
Silent Hill: Townfall erscheint 2026 für PlayStation 5 und PC und markiert den ersten vollwertigen First-Person-Serienteil der Franchise.
Weitere Details sollen in kommenden Ausgaben der Silent-Hill-Transmission folgen, inklusive konkretem Release-Datum. Bis dahin dürfte der neue Trailer reichlich Stoff für Theorien liefern.
Im Rahmen der jüngsten Ausgabe der State of Play wurde erstmals Gameplay zu Silent Hill: Townfall präsentiert. Der Reveal-Trailer führt euch in die unheilvolle Küstenstadt St. Amelia ein und deutet bereits eine besonders düstere Geschichte rund um Hauptfigur Simon Ordell an.
Zu Beginn reflektiert Simon die Fehler, die ihn in seine aktuelle Lage gebracht haben. Anschließend wechselt der Trailer in eine intensive Gameplay-Montage, die mit detailreichen Umgebungen, bedrückender Atmosphäre und nervenaufreibenden Begegnungen genau das liefert, was man von der Reihe erwartet.
Eine der spannendsten Neuerungen ist das sogenannte CRTV - ein tragbarer Mini-Fernseher, der eine Schlüsselrolle im Spielverlauf einnehmen soll. Autor und Director Jon McKellan erklärte dazu:
„Basierend auf unseren Erfahrungen mit interaktiven Retro-Interfaces und VHS-Ästhetik wollten wir das tragbare Radio, ein ikonisches Werkzeug der Silent-Hill-Reihe, auf unsere Weise weiterentwickeln. Das Ergebnis ist das ‚CRTV‘ - ein mit viel Liebe gestaltetes Gerät, das echte Retro-Technologie nutzt, um die körnigen, authentischen Audio- und Videoeffekte des Spiels zu erzeugen.“
Das Gerät dient nicht nur der Atmosphäre, sondern auch dem Gameplay: Es hilft euch bei der Zielverfolgung, beim Aufspüren von Gefahren und beim Navigieren durch die albtraumhafte Welt.
Erstmals setzt ein vollwertiger Serienteil komplett auf die Ego-Perspektive - ein Schritt, der laut Produzent Motoi Okamoto neue Möglichkeiten eröffnet.
Im Gegensatz zu hybriden Ansätzen wie in Resident Evil Requiem bleibt Townfall konsequent in First-Person. Dadurch entstehen neue Puzzle-Designs, Kampfsituationen und Schleichoptionen.
Spieler können:
Nahkampfwaffen wie Holzplanken oder Rohre einsetzen
Pistolen für Distanzkämpfe nutzen
Bedrohungen per CRTV um Ecken ausspähen
Konflikte komplett vermeiden und schleichen
Gerade Letzteres könnte überlebenswichtig sein, denn die im Trailer gezeigten Kreaturen gehören zu den verstörendsten Designs der jüngeren Seriengeschichte.
https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw
Entwickelt wird der Titel von Screen Burn Interactive, während Annapurna Interactive als Publisher fungiert. Technisch setzt das Team auf Unreal Engine 5, was sich in hochdetaillierten Umgebungen und filmischer Inszenierung widerspiegelt.
Trotz der vergleichsweise kleinen Teamgröße (rund 30 Entwickler*innen) soll der Umfang groß ausfallen. Annapurna-Präsident Hector Sanchez bezeichnete Townfall als:
„Eines der größten Spiele, die wir je veröffentlicht haben.“
Auch Games-Chefin Leanne Loombe betonte, dass das Studio genügend Entwicklungszeit erhalten habe, um seine kreative Vision vollständig umzusetzen - ein „vollwertiges, hochwertiges Spiel“.
McKellan selbst beschreibt das Projekt als:
„Unser bislang größtes und ambitioniertestes Spiel - und zugleich ein Liebesbrief an die Reihe.“
Silent Hill: Townfall erscheint 2026 für PlayStation 5 und PC und markiert den ersten vollwertigen First-Person-Serienteil der Franchise.
Weitere Details sollen in kommenden Ausgaben der Silent-Hill-Transmission folgen, inklusive konkretem Release-Datum. Bis dahin dürfte der neue Trailer reichlich Stoff für Theorien liefern.
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