Mit der Übernahme von Unbound baut Shift Up seine Präsenz im AAA-Segment weiter aus. Unter der Leitung von Shinji Mikami entsteht ein neues Großprojekt, mit klaren Ambitionen für den internationalen Markt.
Mit der Übernahme von Unbound baut Shift Up seine Präsenz im AAA-Segment weiter aus. Unter der Leitung von Shinji Mikami entsteht ein neues Großprojekt, mit klaren Ambitionen für den internationalen Markt.
Mit der Integration von Unbound setzt Shift Up seinen Expansionskurs konsequent fort. Das in Tokio ansässige Studio gilt als neue kreative Heimat von Shinji Mikami, der zuvor maßgeblich hinter Erfolgen bei Tango Gameworks stand.
Mit dem Deal wird das komplette Team von Unbound in die Struktur von Shift Up eingegliedert. Gleichzeitig übernimmt der koreanische Entwickler künftig auch das Publishing der Projekte - ein Schritt, der sowohl kreative als auch wirtschaftliche Kontrolle vereint.
CEO Hyung-Tae Kim betonte die strategische Bedeutung der Zusammenarbeit und hob insbesondere das „Weltklasse-Entwicklerteam“ rund um Mikami hervor.
Unbound arbeitet aktuell an neuen IPs, die gezielt für den internationalen Markt entwickelt werden. Dabei soll die Partnerschaft mit Shift Up helfen, größere Projekte effizient umzusetzen und weltweit zu platzieren.
Auch Shinji Mikami selbst zeigte sich überzeugt von der Zusammenarbeit. Nach intensiven Gesprächen hätten beide Seiten eine gemeinsame kreative Vision gefunden, die nun konsequent verfolgt werden soll.
Ein zentraler Ansatz: Qualität statt Marketing-Lärm. Laut Kim werde ein gutes Spiel seinen Wert von selbst beweisen - ohne übertriebene PR oder aggressive Werbung.
https://2playerz.de/p/resident-evil-schopfer-shinji-mikami-arbeitet-an-neuem-aaa-spiel
Intern setzt Unbound auf eine flexible und offene Arbeitsweise. Ideen können direkt eingebracht und diskutiert werden, ohne lange Entscheidungswege.
Dabei übernimmt Shinji Mikami nicht nur eine leitende Rolle, sondern arbeitet aktiv an den Projekten mit. Diese enge Verzahnung von Management und Entwicklung soll kreative Prozesse beschleunigen und die Qualität steigern.
Game Director Sosuke Honda beschreibt den Alltag im Studio als Mischung aus Leidenschaft und Herausforderung:
„Es ist wirklich einfach, hier Spiele zu entwickeln. Es macht Spaß, kann aber auch sehr herausfordernd sein.“
https://2playerz.de/p/stellar-blade-2-konzeptbild-deutet-mogliches-neues-setting-an
Parallel zu kleineren Projekten arbeitet das Team bereits an einem großen AAA-Titel auf Basis der Unreal Engine 5. Laut Mikami soll dieses Projekt nichts Geringeres als ein „Meisterwerk“ werden.
Konkrete Details zum Spiel stehen zwar noch aus, doch die Ambitionen sind klar: Die Zusammenarbeit zwischen Shift Up und Unbound soll neue Maßstäbe setzen.
Bekannt wurde Shift Up zuletzt vor allem durch Stellar Blade, das zunächst auf der PS5 erschien und später auch für den PC umgesetzt wurde. Ein Nachfolger befindet sich bereits in Arbeit.
Mit der Integration von Unbound setzt Shift Up seinen Expansionskurs konsequent fort. Das in Tokio ansässige Studio gilt als neue kreative Heimat von Shinji Mikami, der zuvor maßgeblich hinter Erfolgen bei Tango Gameworks stand.
Mit dem Deal wird das komplette Team von Unbound in die Struktur von Shift Up eingegliedert. Gleichzeitig übernimmt der koreanische Entwickler künftig auch das Publishing der Projekte - ein Schritt, der sowohl kreative als auch wirtschaftliche Kontrolle vereint.
CEO Hyung-Tae Kim betonte die strategische Bedeutung der Zusammenarbeit und hob insbesondere das „Weltklasse-Entwicklerteam“ rund um Mikami hervor.
Unbound arbeitet aktuell an neuen IPs, die gezielt für den internationalen Markt entwickelt werden. Dabei soll die Partnerschaft mit Shift Up helfen, größere Projekte effizient umzusetzen und weltweit zu platzieren.
Auch Shinji Mikami selbst zeigte sich überzeugt von der Zusammenarbeit. Nach intensiven Gesprächen hätten beide Seiten eine gemeinsame kreative Vision gefunden, die nun konsequent verfolgt werden soll.
Ein zentraler Ansatz: Qualität statt Marketing-Lärm. Laut Kim werde ein gutes Spiel seinen Wert von selbst beweisen - ohne übertriebene PR oder aggressive Werbung.
https://2playerz.de/p/resident-evil-schopfer-shinji-mikami-arbeitet-an-neuem-aaa-spiel
Intern setzt Unbound auf eine flexible und offene Arbeitsweise. Ideen können direkt eingebracht und diskutiert werden, ohne lange Entscheidungswege.
Dabei übernimmt Shinji Mikami nicht nur eine leitende Rolle, sondern arbeitet aktiv an den Projekten mit. Diese enge Verzahnung von Management und Entwicklung soll kreative Prozesse beschleunigen und die Qualität steigern.
Game Director Sosuke Honda beschreibt den Alltag im Studio als Mischung aus Leidenschaft und Herausforderung:
„Es ist wirklich einfach, hier Spiele zu entwickeln. Es macht Spaß, kann aber auch sehr herausfordernd sein.“
https://2playerz.de/p/stellar-blade-2-konzeptbild-deutet-mogliches-neues-setting-an
Parallel zu kleineren Projekten arbeitet das Team bereits an einem großen AAA-Titel auf Basis der Unreal Engine 5. Laut Mikami soll dieses Projekt nichts Geringeres als ein „Meisterwerk“ werden.
Konkrete Details zum Spiel stehen zwar noch aus, doch die Ambitionen sind klar: Die Zusammenarbeit zwischen Shift Up und Unbound soll neue Maßstäbe setzen.
Bekannt wurde Shift Up zuletzt vor allem durch Stellar Blade, das zunächst auf der PS5 erschien und später auch für den PC umgesetzt wurde. Ein Nachfolger befindet sich bereits in Arbeit.
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