Milestone hat neue technische Details zu RIDE 6 bestätigt. Vor allem die PS5 Pro setzt Maßstäbe mit 4K und 90 FPS, während andere Konsolen unterschiedliche Performance-Ziele verfolgen.
Milestone hat neue technische Details zu RIDE 6 bestätigt. Vor allem die PS5 Pro setzt Maßstäbe mit 4K und 90 FPS, während andere Konsolen unterschiedliche Performance-Ziele verfolgen.
Im Gespräch mit Entwickler*innen von Milestone wurde bestätigt, dass RIDE 6 auf der PS5 Pro mit nativer 4K-Auflösung und bis zu 90 Bildern pro Sekunde läuft. Damit setzt die leistungsstärkste PlayStation-Variante klar den technischen Spitzenwert unter den Konsolen.
Auf der regulären PS5 sowie der Xbox Series X peilt das Studio 4K bei stabilen 60 FPS an. Die Xbox Series S muss hingegen Abstriche bei der Auflösung machen und läuft mit 2K, ebenfalls bei 60 FPS.
Eine Umsetzung für die Nintendo Switch 2 ist aktuell nicht vorgesehen. Milestone erklärte, man sei derzeit vollständig auf die Entwicklung für PlayStation, Xbox und PC fokussiert. Eine spätere Portierung wurde nicht ausgeschlossen, konkrete Pläne existieren jedoch nicht.
Interessant ist vor allem der technische Ansatz auf der PS5 Pro. Laut Milestone ermögliche die zusätzliche Leistung der Konsole eine höhere Bildrate, „ohne visuelle Qualität zu opfern“. Dabei verzichtet das Studio bewusst auf Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Stattdessen setzt man auf Temporal Super Resolution (TSR), eine in der Unreal Engine 5 integrierte Upscaling-Technologie. Ziel sei es, hohe Performance und saubere Bildqualität aus eigener Engine-Optimierung heraus zu erreichen.
https://2playerz.de/p/ride-6-trailer-zeigt-maxi-enduros-bagger-bikes-und-neues-fahrgefuhl
Neben der Technik führt RIDE 6 mit RIDE Fest auch einen komplett neuen Karrieremodus ein. Dieser verabschiedet sich vom linearen Meisterschaftsformat früherer Teile und setzt auf eine offene Struktur. Ihr entscheidet selbst, an welchen Events ihr teilnehmen möchtet - von Einzelrennen über Meisterschaften bis hin zu Langstrecken-Herausforderungen.
Die Events sind thematisch gegliedert und orientieren sich unter anderem an Herstellern, Motorradklassen, Streckentypen oder Wetterbedingungen. Als Abschluss jedes Kapitels warten reale Motorrad-Legenden, die als Bosskämpfe fungieren und jeweils eigene Schwerpunkte setzen.
Zum Launch bietet RIDE 6 über 340 Motorräder von 21 Herstellern, aufgeteilt in sieben Kategorien. Neu hinzu kommen unter anderem Maxi-Enduro- und Bagger-Bikes, die eigene Eventtypen erhalten.
Gefahren wird auf 45 Streckenlayouts weltweit, darunter sowohl fiktive Kurse als auch bekannte Rennstrecken. Erstmals spielen auch Offroad-Rennen eine größere Rolle, bei denen sich Fahrverhalten und Streckenbedingungen deutlich von klassischen Asphaltkursen unterscheiden.
Dank Unreal Engine 5 legt Milestone zudem großen Wert auf realistische Motorräder, verbesserte Details und neue Soundaufnahmen.
RIDE 6 erscheint am 12. Februar für PS5, Xbox Series X/S und den PC.
Im Gespräch mit Entwickler*innen von Milestone wurde bestätigt, dass RIDE 6 auf der PS5 Pro mit nativer 4K-Auflösung und bis zu 90 Bildern pro Sekunde läuft. Damit setzt die leistungsstärkste PlayStation-Variante klar den technischen Spitzenwert unter den Konsolen.
Auf der regulären PS5 sowie der Xbox Series X peilt das Studio 4K bei stabilen 60 FPS an. Die Xbox Series S muss hingegen Abstriche bei der Auflösung machen und läuft mit 2K, ebenfalls bei 60 FPS.
Eine Umsetzung für die Nintendo Switch 2 ist aktuell nicht vorgesehen. Milestone erklärte, man sei derzeit vollständig auf die Entwicklung für PlayStation, Xbox und PC fokussiert. Eine spätere Portierung wurde nicht ausgeschlossen, konkrete Pläne existieren jedoch nicht.
Interessant ist vor allem der technische Ansatz auf der PS5 Pro. Laut Milestone ermögliche die zusätzliche Leistung der Konsole eine höhere Bildrate, „ohne visuelle Qualität zu opfern“. Dabei verzichtet das Studio bewusst auf Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Stattdessen setzt man auf Temporal Super Resolution (TSR), eine in der Unreal Engine 5 integrierte Upscaling-Technologie. Ziel sei es, hohe Performance und saubere Bildqualität aus eigener Engine-Optimierung heraus zu erreichen.
https://2playerz.de/p/ride-6-trailer-zeigt-maxi-enduros-bagger-bikes-und-neues-fahrgefuhl
Neben der Technik führt RIDE 6 mit RIDE Fest auch einen komplett neuen Karrieremodus ein. Dieser verabschiedet sich vom linearen Meisterschaftsformat früherer Teile und setzt auf eine offene Struktur. Ihr entscheidet selbst, an welchen Events ihr teilnehmen möchtet - von Einzelrennen über Meisterschaften bis hin zu Langstrecken-Herausforderungen.
Die Events sind thematisch gegliedert und orientieren sich unter anderem an Herstellern, Motorradklassen, Streckentypen oder Wetterbedingungen. Als Abschluss jedes Kapitels warten reale Motorrad-Legenden, die als Bosskämpfe fungieren und jeweils eigene Schwerpunkte setzen.
Zum Launch bietet RIDE 6 über 340 Motorräder von 21 Herstellern, aufgeteilt in sieben Kategorien. Neu hinzu kommen unter anderem Maxi-Enduro- und Bagger-Bikes, die eigene Eventtypen erhalten.
Gefahren wird auf 45 Streckenlayouts weltweit, darunter sowohl fiktive Kurse als auch bekannte Rennstrecken. Erstmals spielen auch Offroad-Rennen eine größere Rolle, bei denen sich Fahrverhalten und Streckenbedingungen deutlich von klassischen Asphaltkursen unterscheiden.
Dank Unreal Engine 5 legt Milestone zudem großen Wert auf realistische Motorräder, verbesserte Details und neue Soundaufnahmen.
RIDE 6 erscheint am 12. Februar für PS5, Xbox Series X/S und den PC.
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