Ein Spieler berichtet, dass ihn Capcoms Pragmata emotional tief berührt hat, da ihn die Figur Diana an seine verstorbene Tochter erinnert. Die Geschichte zeigt, wie stark Videospiele persönliche Verbindungen und Gefühle auslösen können.
Ein Spieler berichtet, dass ihn Capcoms Pragmata emotional tief berührt hat, da ihn die Figur Diana an seine verstorbene Tochter erinnert. Die Geschichte zeigt, wie stark Videospiele persönliche Verbindungen und Gefühle auslösen können.
Capcoms neues Sci-Fi-Spiel Pragmata sorgt aktuell nicht nur wegen seines mysteriösen Settings für Aufmerksamkeit, sondern auch wegen einer sehr persönlichen Geschichte aus der Community.
Ein 55-jähriger Spieler berichtete im Pragmata-Subreddit, dass ihn die Figur Diana stark an seine verstorbene Tochter erinnere.
Der Nutzer TheRealDuke777 erklärte, dass seine Tochter McKenzie Erin im Jahr 2009 im Alter von nur neun Jahren verstorben ist. Als seine andere Tochter ihn darauf hinwies, dass Diana aus Pragmata ihr ähnlich sehe, entschied er sich, das Spiel auszuprobieren.
Nach dem Kauf schrieb er:
„Diana ist sehr ähnlich wie meine beiden Töchter. Vielleicht hatte ich ein wenig Tränen in den Augen. Vielleicht… Ich liebe dieses Spiel absolut und die Zeit, die Ella mit mir verbringt. PRAGMATA ist Therapie für meine Seele.“
Missing My Little Girl
by u/TheRealDuke777 in Pragmata
Der Beitrag verbreitete sich schnell und erhielt tausende Likes sowie zahlreiche unterstützende Kommentare aus der Community.
Auch der Game Director von Pragmata reagierte auf die Geschichte und bedankte sich öffentlich mit einem einfachen „Thank You“ auf X.
https://2playerz.de/p/pragmata-emotionale-szene-bringt-spielerinnen-weltweit-zum-nachdenken-uber-familie
Pragmata erzählt die Geschichte vom Astronauten Hugh und der Androidin Diana, die gemeinsam versuchen, von einer feindlichen, KI-kontrollierten Raumstation zur Erde zurückzukehren. Im Mittelpunkt steht dabei die emotionale Bindung zwischen den beiden Figuren in einer feindlichen Umgebung.
Gerade diese emotionale Ebene scheint viele Spieler*innen besonders zu berühren und zeigt, wie stark Videospiele persönliche Erfahrungen spiegeln können.
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