Frictional Games kündigte gestern Ontos an. Spieler*innen übernehmen die Rolle von Aditi, erkunden die geheimnisvolle Mondbasis Samsara und erleben komplexe moralische Entscheidungen in einem atmosphärischen Horror-Erlebnis.
Frictional Games kündigte gestern Ontos an. Spieler*innen übernehmen die Rolle von Aditi, erkunden die geheimnisvolle Mondbasis Samsara und erleben komplexe moralische Entscheidungen in einem atmosphärischen Horror-Erlebnis.
In Ontos übernehmen Spieler*innen die Rolle von Aditi, die eine Nachricht ihres Vaters erhält, die die Geheimnisse ihrer Vergangenheit erklärt. Ihr Weg führt sie zur Mondbasis Samsara, einem Ort voller Mysterien, der einst prachtvoll war, nun aber nur noch als Schatten seiner selbst existiert.
Thomas Grip, Creative Director bei Frictional Games, erklärt gegenüber Xbox Wire:
„Seit der Veröffentlichung von Soma vor zehn Jahren arbeiten wir hart daran, diese Erfahrung auf die nächste Stufe zu heben. Wir wollen Gameplay, Design und philosophische Themen weiterentwickeln als je zuvor.“
Die Mondbasis Samsara ist bis ins Detail begehbar: Jede Tür lässt sich öffnen, jeder Raum enthält Hinweise, Puzzleteile oder Hintergrundinformationen, die zur Aufdeckung der Geschichte beitragen.
Grip betont:
„Wir wollten, dass es sich lebendig anfühlt, wie ein Ort, den Spieler*innen in jedem Detail erkunden möchten. Jede Tür kann geöffnet werden und jede Ecke der Station enthält Geheimnisse, die ein tieferes Verständnis der Geschichte, Hinweise für das nächste Rätsel und Details zur Wahrheit über das Geschehen dort liefern.“
Auf Samsara muss Aditi an vielschichtigen Experimenten teilnehmen, die Spieler*innen herausfordern und moralische Entscheidungen in den Vordergrund rücken.
Grip dazu:
„Wir haben sichergestellt, dass diese Experimente nuanciert und komplex sind. Spieler*innen können viele unterschiedliche Ergebnisse und Lösungen erleben.“
https://2playerz.de/p/ontos-horror-auf-dem-mond
Ontos unterscheidet sich von traditionellen Horrorspielen: Statt unaufhaltsamer Monster setzt das Spiel auf persönliche und intellektuelle Spannung.
Grip erklärt:
„Unser Spiel ist komplex und vielschichtig. Wir wollen, dass die Spannung eher persönlich und kognitiv ist, statt durch unmittelbare Gefahr von Monstern. Spieler*innen sollen sich fragen: ‚Treffe ich die richtigen Entscheidungen? Und wenn nicht, was sind die Konsequenzen?‘“
Die Entwicklung von Ontos nutzt die neue HPL4-Engine, die große, miteinander verbundene Spielbereiche ermöglicht.
Grip beschreibt die Philosophie der Engine:
„Wir wollten, dass es sich so anfühlt: Wenn du etwas aus einem Fenster sehen kannst, kannst du auch dorthin gehen.“
Damit soll Samsara als glaubwürdiger, lebendiger Ort wirken, der entdeckt werden will.
Ontos erscheint 2026 für PS5, Xbox Series X/S und den PC.
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