Bungie verfolgt mit Marathon eine klare Vision: Unberechenbare Spielerbegegnungen statt geschützter Matchmaking-Filter. Gleichzeitig wurden exklusive PlayStation-Plus-Belohnungen zum Launch des Extraction-Shooters vorgestellt.
Bungie verfolgt mit Marathon eine klare Vision: Unberechenbare Spielerbegegnungen statt geschützter Matchmaking-Filter. Gleichzeitig wurden exklusive PlayStation-Plus-Belohnungen zum Launch des Extraction-Shooters vorgestellt.
Im Gegensatz zu genreähnlichen Titeln verfolgt Marathon eine kompromisslose Multiplayer-Ausrichtung. Laut Entwicklerstudio Bungie steht nicht planbare Spielerinteraktion im Zentrum jeder Expedition.
Game Director Joe Ziegler erklärte in einem aktuellen Interview mit GamesRadar, dass bewusst auf Systeme verzichtet wird, die aggressive und friedliche Spieler*innen voneinander trennen.
Damit schlägt der Extraction-Shooter einen deutlich anderen Weg ein als vergleichbare Genrevertreter.
Als Gegenbeispiel gilt ARC Raiders, das erst kürzlich ein spielerorientiertes Matchmaking eingeführt hat. Dort werden besonders konfrontative Nutzer*innen gezielt in eigene Lobbys einsortiert, während PvE-fokussierte Spieler*innen geschütztere Runs erleben können.
Marathon verzichtet vollständig auf eine solche Struktur. Laut Ziegler sei genau diese Unsicherheit entscheidend für die Spannung:
„Die Ungewissheit, ob andere Spieler freundlich sind oder im nächsten Moment angreifen, sei ein Kernelement jeder gefährlichen Expedition."
Diese permanente Bedrohungslage solle Atmosphäre und Risiko gleichermaßen verstärken.
https://2playerz.de/p/marathon-neue-leaks-enthullen-grossere-spielwelt-pve-events-und-saisonales-roguelike-system
Trotz der aggressiveren Grundausrichtung sollen friedliche Interaktionen weiterhin möglich bleiben.
Features wie Proximity-Chat sowie weitere soziale Systeme bleiben integraler Bestandteil. Begegnungen können dadurch kooperativ, neutral oder eskalierend verlaufen - abhängig von spontanen Entscheidungen der Spieler*innen.
Gerade diese Mischung aus Misstrauen, Risiko und Improvisation definiere laut Bungie das Herzstück des Gameplays.
Parallel zu den neuen Details kündigte das Studio einen groß angelegten Server-Stresstest an.
Der sogenannte Server Slam soll noch im Laufe des Monats stattfinden und Spieler*innen auf PS5, Xbox Series X/S und PC vorab Zugriff gewähren. Ziel ist es, die Infrastruktur vor dem offiziellen Release am 5. März unter Realbedingungen zu testen.

Zum Launch stellte Bungie zudem besondere kosmetische Inhalte (Bild oben) für Abonnent*innen von PlayStation Plus vor.
Die Waffentalismane dienen als Hommage an bekannte PlayStation-Marken und greifen deren Stil sowie Symbolik auf.
Die drei PlayStation-Plus-Waffentalismane im Überblick
Diese kosmetischen Boni können ab dem 5. März über die Seite „Exklusive Pakete mit PlayStation Plus“ eingelöst werden.
Spieler*innen auf Xbox und Steam gehen jedoch nicht leer aus: Laut Bungie sollen plattformspezifische Belohnungen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
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