Ein neuer Bericht behauptet, dass Marathon von Bungie ein Entwicklungsbudget von über 200 Millionen US-Dollar hatte. Gleichzeitig zeigen aktuelle Daten schwankende Spielerzahlen auf Steam und gemischte Performance auf Konsolen und PC.
Ein neuer Bericht behauptet, dass Marathon von Bungie ein Entwicklungsbudget von über 200 Millionen US-Dollar hatte. Gleichzeitig zeigen aktuelle Daten schwankende Spielerzahlen auf Steam und gemischte Performance auf Konsolen und PC.
Laut einem aktuellen Forbes-Bericht des Journalisten Paul Tassi, soll das Entwicklungsbudget von Marathon deutlich höher ausgefallen sein als bisher angenommen. Die Gesamtkosten werden dabei auf über 200 Millionen US-Dollar geschätzt, möglicherweise sogar in Richtung 250 Millionen US-Dollar, ohne laufende Wartungs- und Content-Kosten.
Damit zählt der Extraction-Shooter von Bungie zu den teuersten Projekten im Live-Service-Bereich.
Der Bericht liefert auch Einblicke in die aktuelle Spielerstruktur. Demnach soll sich rund 70 % der aktiven Spielerschaft auf Steam befinden.
Weitere Kennzahlen:
Diese Daten zeigen eine engagierte Kern-Community, trotz insgesamt schwankender Reichweite.
Die aktuellen Zahlen auf Steam zeigen jedoch auch einen deutlichen Rückgang:
Damit liegt das Spiel aktuell nur noch auf Platz 77 der meistgespielten Titel auf Steam. Auf Xbox rangiert es zudem nur auf Platz 106 der aktivsten Spiele.
https://2playerz.de/p/marathon-startet-schwach-bungie-kassiert-historischen-negativrekord
Trotz der Diskussionen um Spielerzahlen und Live-Service-Risiken betont Bungie in einem Blog-Post, dass man langfristig an Marathon festhält.
„Wir sind bei Marathon langfristig dabei. Wir freuen uns auf viele Jahre stetiger Verbesserungen in allen Bereichen des Spiels. Danke, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet.“
Die Diskussionen rund um Marathon reihen sich in eine größere Debatte um Live-Service-Spiele ein. Titel mit schwachem Start oder sinkender Spielerbasis stehen zunehmend unter Druck, obwohl Entwickler*innen weiterhin auf langfristige Updates und Content-Pläne setzen.
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