CyberConnect2 kündigt mit .hack//Z.E.R.O. ein neues Action-RPG im Kult-Universum an. Zum 30-jährigen Jubiläum entsteht erstmals ein Serienneustart in Eigenregie - mit stärkerem Realwelt-Fokus und prominenter Musikbesetzung.
CyberConnect2 kündigt mit .hack//Z.E.R.O. ein neues Action-RPG im Kult-Universum an. Zum 30-jährigen Jubiläum entsteht erstmals ein Serienneustart in Eigenregie - mit stärkerem Realwelt-Fokus und prominenter Musikbesetzung.
Lange bevor Isekai-Serien den Gaming- und Anime-Mainstream dominierten, schickte die .hack-Reihe Spieler bereits in ein vollständig simuliertes Online-Rollenspiel. Innerhalb des fiktiven MMORPGs The World verband die Serie Spielmechaniken mit Foren, E-Mails und realweltlichen Konsequenzen.
Nach der ursprünglichen Spielreihe und der später hochgelobten G.U.-Saga flaute die Marke jedoch merklich ab. Abseits von Neuauflagen und kleineren Projekten blieb ein echter Neustart über viele Jahre aus.
Jetzt folgt die Kehrtwende: Zum 30-jährigen Bestehen hat CyberConnect2 offiziell das neue Action-RPG .hack//Z.E.R.O. vorgestellt.
Das Projekt stellt für das Studio einen historischen Schritt dar. Zwar entwickelte CyberConnect2 sämtliche Serienteile, die Veröffentlichung lag jedoch stets bei Bandai Namco Entertainment.
Für Z.E.R.O. erhielt das Team erstmals die Freigabe, Planung, Produktion und weltweiten Vertrieb selbst zu übernehmen. Laut Studioangaben befinde sich das Konzept bereits seit rund zehn Jahren in Vorbereitung.
CEO Hiroshi Matsuyama beschreibt den Titel (via Gematsu) bewusst als symbolischen Neustart:
„Es ist ein Neubeginn der Serie bei null.“
Wichtig für Lore-Fans: Trotz ähnlicher Namensgebung besteht keine Verbindung zur Light-Novel-Reihe .hack//ZERO.
Inhaltlich bleibt das Herzstück zwar das Online-Spiel „The World“, doch strukturell soll sich einiges ändern. Die Handlung setzt etwa ein Jahrzehnt in der Zukunft an.
Frühere Teile erzählten Ereignisse außerhalb des Spiels meist über Textnachrichten, Foren oder News-Meldungen - primär aus Budgetgründen. Dieses Mal will das Studio deutlich mehr Szenen direkt in der realen Welt inszenieren und das Drama dort stärker ausarbeiten.
Damit rückt die Wechselwirkung zwischen virtueller Identität und realem Leben stärker in den Mittelpunkt der Erzählung.
NEW CC2 GAME REVEAL ‼️ Brand new .hack game ".hack/ZERO" for CyberConnect2's 30th Anniversary. pic.twitter.com/KPdHRJi9lV
— SLO (@SLOplays) February 16, 2026
Auch akustisch schlägt der Titel neue Wege ein. Für den Soundtrack wurde der international bekannte Violinist Taro Hakase verpflichtet.
Das erste Teaser-Visual unterstreicht die thematische Dualität: Ein harter Schwarz-Weiß-Kontrast soll die Diskrepanz zwischen öffentlicher Online-Persona und verborgenen realen Emotionen darstellen.
Konkrete Plattformen oder ein Release-Datum nannte das Studio noch nicht. Beobachter rechnen jedoch mindestens mit Versionen für PS5 und PC - orientiert an früheren Veröffentlichungen.
Wer die Wartezeit überbrücken möchte, kann zur Remaster-Sammlung .hack//G.U. Last Recode greifen.
Das Paket enthält:
die komplette „G.U.“-Trilogie in HD
den zusätzlichen Epilog „Vol. 4: Reconnection“
eine Video-Zusammenfassung der ursprünglichen Saga
Damit lässt sich die Serienhandlung komfortabel auffrischen, bevor der Neustart erscheint.
Lange bevor Isekai-Serien den Gaming- und Anime-Mainstream dominierten, schickte die .hack-Reihe Spieler bereits in ein vollständig simuliertes Online-Rollenspiel. Innerhalb des fiktiven MMORPGs The World verband die Serie Spielmechaniken mit Foren, E-Mails und realweltlichen Konsequenzen.
Nach der ursprünglichen Spielreihe und der später hochgelobten G.U.-Saga flaute die Marke jedoch merklich ab. Abseits von Neuauflagen und kleineren Projekten blieb ein echter Neustart über viele Jahre aus.
Jetzt folgt die Kehrtwende: Zum 30-jährigen Bestehen hat CyberConnect2 offiziell das neue Action-RPG .hack//Z.E.R.O. vorgestellt.
Das Projekt stellt für das Studio einen historischen Schritt dar. Zwar entwickelte CyberConnect2 sämtliche Serienteile, die Veröffentlichung lag jedoch stets bei Bandai Namco Entertainment.
Für Z.E.R.O. erhielt das Team erstmals die Freigabe, Planung, Produktion und weltweiten Vertrieb selbst zu übernehmen. Laut Studioangaben befinde sich das Konzept bereits seit rund zehn Jahren in Vorbereitung.
CEO Hiroshi Matsuyama beschreibt den Titel (via Gematsu) bewusst als symbolischen Neustart:
„Es ist ein Neubeginn der Serie bei null.“
Wichtig für Lore-Fans: Trotz ähnlicher Namensgebung besteht keine Verbindung zur Light-Novel-Reihe .hack//ZERO.
Inhaltlich bleibt das Herzstück zwar das Online-Spiel „The World“, doch strukturell soll sich einiges ändern. Die Handlung setzt etwa ein Jahrzehnt in der Zukunft an.
Frühere Teile erzählten Ereignisse außerhalb des Spiels meist über Textnachrichten, Foren oder News-Meldungen - primär aus Budgetgründen. Dieses Mal will das Studio deutlich mehr Szenen direkt in der realen Welt inszenieren und das Drama dort stärker ausarbeiten.
Damit rückt die Wechselwirkung zwischen virtueller Identität und realem Leben stärker in den Mittelpunkt der Erzählung.
NEW CC2 GAME REVEAL ‼️ Brand new .hack game ".hack/ZERO" for CyberConnect2's 30th Anniversary. pic.twitter.com/KPdHRJi9lV
— SLO (@SLOplays) February 16, 2026
Auch akustisch schlägt der Titel neue Wege ein. Für den Soundtrack wurde der international bekannte Violinist Taro Hakase verpflichtet.
Das erste Teaser-Visual unterstreicht die thematische Dualität: Ein harter Schwarz-Weiß-Kontrast soll die Diskrepanz zwischen öffentlicher Online-Persona und verborgenen realen Emotionen darstellen.
Konkrete Plattformen oder ein Release-Datum nannte das Studio noch nicht. Beobachter rechnen jedoch mindestens mit Versionen für PS5 und PC - orientiert an früheren Veröffentlichungen.
Wer die Wartezeit überbrücken möchte, kann zur Remaster-Sammlung .hack//G.U. Last Recode greifen.
Das Paket enthält:
die komplette „G.U.“-Trilogie in HD
den zusätzlichen Epilog „Vol. 4: Reconnection“
eine Video-Zusammenfassung der ursprünglichen Saga
Damit lässt sich die Serienhandlung komfortabel auffrischen, bevor der Neustart erscheint.
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