Game Director Naoki Hamaguchi bestätigt: Final Fantasy 7 Remake Part 3 ist in den letzten Entwicklungsphasen und bleibt fast genau im Zeitplan. Alle Plattformen, optimierte Grafik und spannende Updates warten auf Fans.
Game Director Naoki Hamaguchi bestätigt: Final Fantasy 7 Remake Part 3 ist in den letzten Entwicklungsphasen und bleibt fast genau im Zeitplan. Alle Plattformen, optimierte Grafik und spannende Updates warten auf Fans.
Naoki Hamaguchi, Game Director von Final Fantasy 7 Remake Part 3, hat einen aktuellen Einblick in die Entwicklung gegeben: Das Finale der Remake-Saga befindet sich in den letzten Phasen, und laut Hamaguchi liegt das Projekt „fast genau“ im ursprünglichen Zeitplan.
Fans können sich demnach darauf freuen, dass die Veröffentlichung näher rückt, Square Enix plant, bald weitere Details zur finalen Episode zu teilen. Der offizielle Name von Part 3 ist noch geheim. Kreativdirektor Tetsuya Nomura hat ihn zwar festgelegt, das Team hält ihn aber weiterhin streng unter Verschluss.
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Final Fantasy 7 Remake Part 3 wird auf einer angepassten Version von Unreal Engine 4 entwickel,nicht auf Unreal Engine 5. Der Grund: Square Enix ist mit der älteren Version vertraut und kann die Engine optimal nutzen.
Das Spiel erscheint auf allen modernen Plattformen, und Gerüchte besagen, dass es zum Launch-Tag auf jeder Plattform verfügbar sein wird. Nach dem erfolgreichen Release von Final Fantasy 7 Remake Intergrade auf Switch 2 und Xbox Series X/S teilte Hamaguchi ein Update zur Entwicklung von Part 3.
Er betonte, dass das Spiel bereits spielbar sei und sich aktuell in der finalen Phase befinde, in der das Team Feinschliff und Erweiterungen am Erlebnis vornimmt.
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Einige Fans äußerten Bedenken, dass die Grafikqualität leiden könnte. Hamaguchi erklärte jedoch:
„Unsere Entscheidung für Multiplattform wird die Qualität von Part 3 in keiner Weise mindern. Unsere Entwicklungsstruktur funktioniert schlicht nicht anders.“
Jede Plattform, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC, wird individuell optimiert. So werden CPU, GPU, RAM und Speicherformate berücksichtigt, ohne dass leistungsfähigere Konsolen für schwächere Plattformen zurückgestuft werden. Die Switch 2 erreicht beispielsweise 30 FPS, was leistungsstärkeren Konsolen hilft, 60 FPS zu erreichen, während die PC-Version weiterhin die höchste Grafikqualität bekommt.
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Hamaguchi betonte, dass Dichte, Details und andere grafische Elemente für jede Plattform feinjustiert werden, um CPU-Engpässe zu vermeiden. Mit jedem Testlauf verbessert sich die Spielwelt weiter, und selbst bekannte Szenen wirken immer wieder neu.
Square Enix hält an der Philosophie fest, dass PC die beste Grafikversion bekommt, bevor die Assets für Konsolen angepasst werden. Spieler*innen können sich also auf eine optisch beeindruckende finale Episode freuen, die auf jeder Plattform ihre Stärken zeigt.
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Nach der überraschenden Präsentation von Final Fantasy 7 Rebirth auf der Nintendo Direct Partner Showcase am 5. Februar fragen sich Fans, wann Part 3 offiziell enthüllt wird. Einige hofften auf das State of Play am 12. Februar, doch Square Enix war dort nicht vertreten.
Ein weiterer möglicher Termin könnte das Summer Game Fest am 5. Juni sein, nur zwei Tage nach dem Switch-2- und Xbox-Launch von Rebirth. Ob Square Enix die Gelegenheit nutzt, ist noch unklar.
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