Das Sci-Fi-RPG Exodus zeigt erstmals Gameplay aus der Alpha. BioWare-Veteranen liefern taktische Kämpfe, neue Mechaniken und eine spannende Alternative zu Mass Effect 5.
Das Sci-Fi-RPG Exodus zeigt erstmals Gameplay aus der Alpha. BioWare-Veteranen liefern taktische Kämpfe, neue Mechaniken und eine spannende Alternative zu Mass Effect 5.
Während Mass Effect 5 noch auf sich warten lässt, rückt Exodus zunehmend in den Fokus. Hinter dem Projekt von Archetype Entertainment stehen bekannte Namen wie Drew Karpyshyn, Chad Robertson und James Ohlen.
Nach längerer Funkstille haben die Entwickler nun erstmals Gameplay aus der Alpha-Version präsentiert und geben damit einen konkreten Eindruck vom möglichen Mass Effect-Erben.
Im gezeigten Material steht vor allem das Kampfsystem im Fokus. Protagonist Jun kämpft gemeinsam mit seinen Begleitern Tom und Elise in den Außenbezirken von Lyonesse.
Auffällig ist dabei, wie wichtig die Positionierung im Gefecht sein soll. Das Zusammenspiel mit den Teammitgliedern entscheidet offenbar maßgeblich über Erfolg oder Niederlage - eine klare Parallele zur Mass Effect-Reihe.
https://2playerz.de/p/exodus-will-mass-effect-fans-begeistern-entwickler-sprechen-uber-druck-und-erwartungen
Ein weiteres Highlight ist die sogenannte Railclaw. Sie dient nicht nur der Fortbewegung, sondern eröffnet taktische Möglichkeiten im Kampf und bei der Erkundung.
Umgebungen werden dadurch dynamischer genutzt: Höhenvorteile, alternative Wege und schnelle Positionswechsel spielen eine deutlich größere Rolle als in klassischen Sci-Fi-RPGs.
Ein Abschnitt des Gameplays führt in einen uralten Schrein auf dem Planeten Khonsu. Hier zeigt sich, dass Exodus bewusst auf Kontraste setzt.
Die Entwickler kombinieren raue, „schmutzige“ Technologie der Menschheit mit nahezu göttlich wirkender Architektur einer fremden Spezies - ein klarer Bruch mit klassischer Military-Sci-Fi.
Die aktuelle Präsentation ist laut Entwickler*innen nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommt:
„Diese Momente stellen nur einen kleinen Ausschnitt dessen dar, was im Sommer auf euch zukommt. Dann werden wir einen deutlich längeren und erweiterten Gameplay-Einblick veröffentlichen.“
Damit dürfte schon bald deutlich mehr Material folgen.
Neben Mass Effect nennen die Entwickler auch andere Einflüsse wie Metroid Prime und die Horizon-Reihe.
Besonders wichtig sei dabei die Balance aus spielerischer Freiheit und strategischen Entscheidungen im Kampf.
https://2playerz.de/p/exodus-romanzen-zeitdilatation-und-mass-effect-vibes
Eine der spannendsten Ideen ist die sogenannte Zeitdilatation. Während ihr auf Missionen unterwegs seid, vergehen in der Heimat Jahre oder sogar Jahrzehnte.
Die Entwickler versprechen dadurch langfristige Konsequenzen, nämlich:
„Moralische Entscheidungen, die über Generationen hinweg nachhallen.“
Bis zum Release müsst ihr euch allerdings noch gedulden. Exodus soll 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen - ein konkreter Termin steht noch aus.
Bis dahin könnte der Titel jedoch genau die Sci-Fi-Lücke füllen, die viele Fans derzeit spüren.
Während Mass Effect 5 noch auf sich warten lässt, rückt Exodus zunehmend in den Fokus. Hinter dem Projekt von Archetype Entertainment stehen bekannte Namen wie Drew Karpyshyn, Chad Robertson und James Ohlen.
Nach längerer Funkstille haben die Entwickler nun erstmals Gameplay aus der Alpha-Version präsentiert und geben damit einen konkreten Eindruck vom möglichen Mass Effect-Erben.
Im gezeigten Material steht vor allem das Kampfsystem im Fokus. Protagonist Jun kämpft gemeinsam mit seinen Begleitern Tom und Elise in den Außenbezirken von Lyonesse.
Auffällig ist dabei, wie wichtig die Positionierung im Gefecht sein soll. Das Zusammenspiel mit den Teammitgliedern entscheidet offenbar maßgeblich über Erfolg oder Niederlage - eine klare Parallele zur Mass Effect-Reihe.
https://2playerz.de/p/exodus-will-mass-effect-fans-begeistern-entwickler-sprechen-uber-druck-und-erwartungen
Ein weiteres Highlight ist die sogenannte Railclaw. Sie dient nicht nur der Fortbewegung, sondern eröffnet taktische Möglichkeiten im Kampf und bei der Erkundung.
Umgebungen werden dadurch dynamischer genutzt: Höhenvorteile, alternative Wege und schnelle Positionswechsel spielen eine deutlich größere Rolle als in klassischen Sci-Fi-RPGs.
Ein Abschnitt des Gameplays führt in einen uralten Schrein auf dem Planeten Khonsu. Hier zeigt sich, dass Exodus bewusst auf Kontraste setzt.
Die Entwickler kombinieren raue, „schmutzige“ Technologie der Menschheit mit nahezu göttlich wirkender Architektur einer fremden Spezies - ein klarer Bruch mit klassischer Military-Sci-Fi.
Die aktuelle Präsentation ist laut Entwickler*innen nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommt:
„Diese Momente stellen nur einen kleinen Ausschnitt dessen dar, was im Sommer auf euch zukommt. Dann werden wir einen deutlich längeren und erweiterten Gameplay-Einblick veröffentlichen.“
Damit dürfte schon bald deutlich mehr Material folgen.
Neben Mass Effect nennen die Entwickler auch andere Einflüsse wie Metroid Prime und die Horizon-Reihe.
Besonders wichtig sei dabei die Balance aus spielerischer Freiheit und strategischen Entscheidungen im Kampf.
https://2playerz.de/p/exodus-romanzen-zeitdilatation-und-mass-effect-vibes
Eine der spannendsten Ideen ist die sogenannte Zeitdilatation. Während ihr auf Missionen unterwegs seid, vergehen in der Heimat Jahre oder sogar Jahrzehnte.
Die Entwickler versprechen dadurch langfristige Konsequenzen, nämlich:
„Moralische Entscheidungen, die über Generationen hinweg nachhallen.“
Bis zum Release müsst ihr euch allerdings noch gedulden. Exodus soll 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen - ein konkreter Termin steht noch aus.
Bis dahin könnte der Titel jedoch genau die Sci-Fi-Lücke füllen, die viele Fans derzeit spüren.
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