Nach Jahren voller Umbrüche deutet ein neuer Leak darauf hin, dass Eidos Montréal an einem extrem ambitionierten AAAA-Projekt auf Basis der Unreal Engine 5 arbeitet. Interne Codenamen und Insider-Berichte sprechen für ein Mammutvorhaben.
Nach Jahren voller Umbrüche deutet ein neuer Leak darauf hin, dass Eidos Montréal an einem extrem ambitionierten AAAA-Projekt auf Basis der Unreal Engine 5 arbeitet. Interne Codenamen und Insider-Berichte sprechen für ein Mammutvorhaben.
In den letzten Jahren geriet Eidos Montréal weniger durch neue Spiele, sondern vielmehr durch strukturelle Einschnitte in die Schlagzeilen. Die Übernahme durch die Embracer Group, mehrere Entlassungswellen sowie Berichte über eingestellte Projekte prägten das öffentliche Bild des Studios.
Zu den angeblich gestrichenen Titeln zählten laut Branchenberichten sowohl ein neues Deus Ex als auch ein Reboot der Legacy of Kain-Reihe. Umso überraschender wirkt nun ein Leak, der auf ein einziges, extrem großes Vorhaben hindeutet, auf das offenbar alle Ressourcen gebündelt werden.
Ausgangspunkt der aktuellen Spekulationen ist ein inzwischen bekannt gewordenes LinkedIn-Profil. Wie Insider Gaming berichtet, arbeitete der Senior Environment Artist Derian McCrea zwischen Juni und August 2025 an einem „unangekündigten AAAA-Projekt“ bei Eidos Montréal.
Besonders brisant: Laut Profilangaben kommt dabei die Unreal Engine 5 zum Einsatz. Die Kombination aus moderner Engine und der ungewöhnlichen Bezeichnung „AAAA“ lässt auf ein Projekt mit außergewöhnlich hohem Produktionsanspruch schließen.
Eidos-Montréal is working on an Unannounced AAAA game pic.twitter.com/IJzp46rsdM
— Timur222 (@bogorad222) January 14, 2026
Der Begriff AAAA ist in der Spielebranche alles andere als etabliert. Zuletzt sorgte Ubisoft mit der umstrittenen Einordnung von Skull and Bones als Quadruple-A-Titel für Spott und Diskussionen. Im Fall von Eidos Montréal scheint der Begriff jedoch intern verwendet worden zu sein und nicht als öffentliche Werbebotschaft.
Branchenbeobachter werten dies als Hinweis auf ein außergewöhnlich hohes Budget, lange Entwicklungszeiten und eine massive Teamgröße. Diese Einschätzung deckt sich mit weiteren Informationen aus Insiderkreisen.
Zusätzliche Details lieferte Branchen-Insider Tom Henderson. Seinen Angaben zufolge trägt das Projekt intern den Codenamen „P11“ und befindet sich bereits seit 2019 in Entwicklung. Verantwortlich sei das Kernteam, das zuvor an Shadow of the Tomb Raider gearbeitet hat.
Besonders bemerkenswert: Laut Henderson sollen bereits Hunderte Millionen Dollar in die Entwicklung geflossen sein - ein Budget, das selbst innerhalb der AAA-Liga herausragt.
https://2playerz.de/p/eidos-montreal-insider-uber-projektabbruche-codenamen-und-kommende-spiele
Inhaltlich soll es sich bei „P11“ um ein Third-Person-Action-Adventure mit Open-World-Struktur handeln. Trotz einer komplett neuen Marke soll das Spiel laut Insider-Informationen visuelle und spielerische Parallelen zu Ubisofts eingestelltem Projekt WiLD aufweisen.
Das könnte auf ein Szenario hindeuten, das stark auf Natur, offene Landschaften und Interaktion mit der Spielwelt setzt - ein deutlicher Kontrast zu den urbanen Settings früherer Eidos-Titel.
Bislang wurde das Projekt offiziell nicht bestätigt. Doch laut Henderson befindet sich „P11“ bereits in einer Beta-Phase, was eine baldige Präsentation nahelegt. Sollte der Entwicklungsstand tatsächlich so weit fortgeschritten sein, könnte Eidos Montréal das Spiel noch im Laufe des Jahres 2026 enthüllen. Auch an einem neuen Alien-Spiel soll gearbeitet werden.
Nach Jahren der Unsicherheit wäre dies nicht nur ein Comeback für das Studio, sondern auch ein deutliches Signal innerhalb der Branche.
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