Mit Control Resonant geht Remedy Entertainment neue Wege: Erstmals verlassen Spieler*innen das Oldest House und erkunden ein verzerrtes Manhattan. Ein Entwickler-Tagebuch liefert jetzt umfangreiche Details zu Welt, Gameplay und Endgame.
Mit Control Resonant geht Remedy Entertainment neue Wege: Erstmals verlassen Spieler*innen das Oldest House und erkunden ein verzerrtes Manhattan. Ein Entwickler-Tagebuch liefert jetzt umfangreiche Details zu Welt, Gameplay und Endgame.
In Control Resonant steht eine völlig neue Spielwelt im Mittelpunkt. Statt einer abgeschlossenen Umgebung erwartet euch diesmal ein offenes, dynamisches Manhattan, das sich kontinuierlich verändert.
Laut Remedy Entertainment bricht die Stadt bewusst mit Naturgesetzen: Gravitation verschiebt sich, Umgebungen formen sich neu und ganze Bezirke wirken wie aus einer anderen Realität.
Diese „geophysische Albtraumlandschaft“ sorgt dafür, dass sich Erkundung und Kämpfe ständig anders anfühlen.
Erzählerisch rückt diesmal Dylan Faden in den Fokus. Seine Psyche beeinflusst die Welt direkt, wodurch nicht nur physische Orte, sondern auch metaphysische Ebenen eine Rolle spielen.
Das bedeutet: Spieler*innen bewegen sich durch reale und mentale Räume zugleich - ein Ansatz, der die Story deutlich komplexer und persönlicher gestalten soll.
https://2playerz.de/p/control-resonant-hat-das-grosste-gameplay-team-in-der-geschichte-von-remedy
Das Gameplay setzt stark auf Anpassung und Entwicklung. Fähigkeiten wachsen abhängig vom Spielstil und müssen aktiv gemeistert werden.
Im Kampf kombiniert Dylan klassische Aktionen mit übernatürlichen Kräften sowie der wandelbaren Nahkampfwaffe „Aberrant“, die unterschiedliche Kampfstile unterstützt.
Zusätzlich erweitert ein neues Artefakt-System die Möglichkeiten:
Besonders spannend: Das New Game Plus soll weit mehr sein als nur ein zweiter Durchlauf.
Ein Großteil des Fortschritts bleibt erhalten:
Eine wichtige Einschränkung gibt es jedoch: Fortbewegungsfähigkeiten werden zurückgesetzt, um die Struktur der Erkundung beizubehalten.
Gleichzeitig erweitert NG+ das Gameplay deutlich:
„Es geht nicht nur darum, stärker zu werden; es geht darum, präziser in der Spielweise zu werden.“
https://2playerz.de/p/control-resonant-remedy-zeigt-radikal-uberarbeitetes-gameplay-im-neuen-video
Der zweite Durchgang wird deutlich anspruchsvoller. Gegner reagieren dynamisch, Bosskämpfe verändern sich und bekannte Strategien verlieren an Wirkung.
„Während du mit mehr Werkzeugen zurückkehrst, hält die Welt dagegen - sie gestaltet Begegnungen neu und erhöht den Einsatz.“
Damit verfolgt Remedy ein klares Ziel: Spieler*innen sollen auch nach dem Abspann weiter motiviert bleiben und neue Facetten des Spiels entdecken.
Control Resonant erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Unterstützt wird das Projekt unter anderem von Annapurna Pictures. Mit offener Welt, dynamischem Gameplay und einem tiefgehenden Endgame-System könnte der Titel die Formel der Reihe deutlich weiterentwickeln.
In Control Resonant steht eine völlig neue Spielwelt im Mittelpunkt. Statt einer abgeschlossenen Umgebung erwartet euch diesmal ein offenes, dynamisches Manhattan, das sich kontinuierlich verändert.
Laut Remedy Entertainment bricht die Stadt bewusst mit Naturgesetzen: Gravitation verschiebt sich, Umgebungen formen sich neu und ganze Bezirke wirken wie aus einer anderen Realität.
Diese „geophysische Albtraumlandschaft“ sorgt dafür, dass sich Erkundung und Kämpfe ständig anders anfühlen.
Erzählerisch rückt diesmal Dylan Faden in den Fokus. Seine Psyche beeinflusst die Welt direkt, wodurch nicht nur physische Orte, sondern auch metaphysische Ebenen eine Rolle spielen.
Das bedeutet: Spieler*innen bewegen sich durch reale und mentale Räume zugleich - ein Ansatz, der die Story deutlich komplexer und persönlicher gestalten soll.
https://2playerz.de/p/control-resonant-hat-das-grosste-gameplay-team-in-der-geschichte-von-remedy
Das Gameplay setzt stark auf Anpassung und Entwicklung. Fähigkeiten wachsen abhängig vom Spielstil und müssen aktiv gemeistert werden.
Im Kampf kombiniert Dylan klassische Aktionen mit übernatürlichen Kräften sowie der wandelbaren Nahkampfwaffe „Aberrant“, die unterschiedliche Kampfstile unterstützt.
Zusätzlich erweitert ein neues Artefakt-System die Möglichkeiten:
Besonders spannend: Das New Game Plus soll weit mehr sein als nur ein zweiter Durchlauf.
Ein Großteil des Fortschritts bleibt erhalten:
Eine wichtige Einschränkung gibt es jedoch: Fortbewegungsfähigkeiten werden zurückgesetzt, um die Struktur der Erkundung beizubehalten.
Gleichzeitig erweitert NG+ das Gameplay deutlich:
„Es geht nicht nur darum, stärker zu werden; es geht darum, präziser in der Spielweise zu werden.“
https://2playerz.de/p/control-resonant-remedy-zeigt-radikal-uberarbeitetes-gameplay-im-neuen-video
Der zweite Durchgang wird deutlich anspruchsvoller. Gegner reagieren dynamisch, Bosskämpfe verändern sich und bekannte Strategien verlieren an Wirkung.
„Während du mit mehr Werkzeugen zurückkehrst, hält die Welt dagegen - sie gestaltet Begegnungen neu und erhöht den Einsatz.“
Damit verfolgt Remedy ein klares Ziel: Spieler*innen sollen auch nach dem Abspann weiter motiviert bleiben und neue Facetten des Spiels entdecken.
Control Resonant erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Unterstützt wird das Projekt unter anderem von Annapurna Pictures. Mit offener Welt, dynamischem Gameplay und einem tiefgehenden Endgame-System könnte der Titel die Formel der Reihe deutlich weiterentwickeln.
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