Control Resonant, die Fortsetzung von Control, spielt sieben Jahre nach den Ereignissen des Originals und versetzt die Spieler*innen zurück nach Manhattan. Remedy erzählt von den Hintergründen des Spiels.
Control Resonant, die Fortsetzung von Control, spielt sieben Jahre nach den Ereignissen des Originals und versetzt die Spieler*innen zurück nach Manhattan. Remedy erzählt von den Hintergründen des Spiels.
Obwohl Control Resonant offiziell als Fortsetzung gilt, betont Remedy Entertainment, dass es gleichzeitig ein eigenständiges Spiel ist. Creative Director Mikael Kasurinen erklärt:
„Wir nennen es die Fortsetzung, und es ist eine Fortsetzung, aber es ist auch ein unabhängiges Produkt, das auf eigenen Beinen steht. Und für mich gehören diese Spiele zusammen wie zwei Geschwister. Jedes gehört zur selben Familie, aber sie haben ihre eigene Identität und Wünsche und eigene Schicksale, und sie sind verbunden.“
Kasurinen beschreibt Dylands Reise durch Manhattan als „umgekehrte Reise“ im Vergleich zu Jesse:
„Von dieser Isolation, Gefangenschaft, diesem seltsamen Ort, der für ihn normal ist, in die Außenwelt zu gelangen. Und diese Außenwelt ist für ihn seltsam und fremd, aber für uns vertraut. Und das ist etwas wirklich Aufregendes.“
Control Resonant bricht mit der linearen Struktur des Originals: Manhattan dient nun als frei erkundbare Spielwelt. Spieler*innen können die Geschichte verfolgen, aber auch die Stadt erkunden, verbliebene Zivilisten treffen und Geheimnisse entdecken.
Dylan kann seine Fähigkeiten am Aberrant, einer formwandelnden Waffe, weiterentwickeln und neue Skills für die Primär- und Sekundärformen freischalten. Gleichzeitig besiegt er mächtige Resonants und integriert deren Fähigkeiten.
Executive Producer Juha Vainio erklärt:
„Story hat immer im Zentrum von Remedy Games gestanden, und Story ist für uns super wichtig. Aber wenn es um den Kampf von Sekunde zu Sekunde und die Fortbewegung geht, legen wir richtig los, und das haben wir bereits mit Control getan. Mit Resonant heben wir das auf die nächste Stufe. Wir haben das größte Gameplay-Team in der Geschichte von Remedy daran arbeiten lassen.“
https://2playerz.de/p/control-resonant-neues-gameplay-zeigt-dylan-faden-im-paranormalen-manhattan
Kasurinen betont, dass zurückkehrende Spieler*innen „viele vertraute Gesichter“ und „bekannte Phänomene“ sehen werden, darunter The Hiss und Mold aus FBC Firebreak. Gleichzeitig werde das Team „viele neue Dinge einführen“.
Senior Community Manager Vida Starčević ergänzt:
„Es ist ein lustiges Schichten von Bekanntem, aber definitiv mit neuen Herausforderungen. Ich denke, das Team hat wirklich viel von sich selbst in dieses Spiel gesteckt und wirklich auf die Community gehört, auf ihre Liebe und auf ihre Kritik an Control, und es in Control Resonant einfach verbessert.“
Mit 30 Jahren Studiogeschichte und einer „wirklich treuen Fangemeinde“ hat Control Resonant für das Entwicklerteam eine besondere Bedeutung.
Kasurinen erklärt:
„Was wir tun wollten, war sicherzustellen, dass die Fans die Dinge erleben, die sie in allen bisherigen Remedy-Spielen erlebt haben, und gleichzeitig etwas Neues und Unerwartetes schaffen, etwas, in das wir selbst investiert sind und gespannt darauf, das Universum zu erweitern und neue Dinge zu tun.“
https://2playerz.de/p/control-resonant-remedy-enthullt-neue-details-zu-kampf-welt-und-fortschrittssystem
Die Geschichte setzt sieben Jahre nach Control ein. Dylan Faden erwacht aus dem Koma, gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie Manhattan durch eine paranormale Krise verzerrt wird. Mit seiner psychischen Kraft und dem Aberrant arbeitet er mit dem Federal Bureau of Control, inklusive der neuen Agentin Zoe de Vera, um die Welt zu retten.
Auch die Suche nach seiner Schwester Jesse Faden spielt eine Rolle, sie ist jedoch nicht spielbar.
Control Resonant erscheint noch 2026 für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Das Spiel befindet sich aktuell in der Alpha-Phase, weshalb ein Release in der zweiten Jahreshälfte 2026 realistisch erscheint. Ein offizielles Veröffentlichungsdatum wird in den kommenden Monaten erwartet.
Obwohl Control Resonant offiziell als Fortsetzung gilt, betont Remedy Entertainment, dass es gleichzeitig ein eigenständiges Spiel ist. Creative Director Mikael Kasurinen erklärt:
„Wir nennen es die Fortsetzung, und es ist eine Fortsetzung, aber es ist auch ein unabhängiges Produkt, das auf eigenen Beinen steht. Und für mich gehören diese Spiele zusammen wie zwei Geschwister. Jedes gehört zur selben Familie, aber sie haben ihre eigene Identität und Wünsche und eigene Schicksale, und sie sind verbunden.“
Kasurinen beschreibt Dylands Reise durch Manhattan als „umgekehrte Reise“ im Vergleich zu Jesse:
„Von dieser Isolation, Gefangenschaft, diesem seltsamen Ort, der für ihn normal ist, in die Außenwelt zu gelangen. Und diese Außenwelt ist für ihn seltsam und fremd, aber für uns vertraut. Und das ist etwas wirklich Aufregendes.“
Control Resonant bricht mit der linearen Struktur des Originals: Manhattan dient nun als frei erkundbare Spielwelt. Spieler*innen können die Geschichte verfolgen, aber auch die Stadt erkunden, verbliebene Zivilisten treffen und Geheimnisse entdecken.
Dylan kann seine Fähigkeiten am Aberrant, einer formwandelnden Waffe, weiterentwickeln und neue Skills für die Primär- und Sekundärformen freischalten. Gleichzeitig besiegt er mächtige Resonants und integriert deren Fähigkeiten.
Executive Producer Juha Vainio erklärt:
„Story hat immer im Zentrum von Remedy Games gestanden, und Story ist für uns super wichtig. Aber wenn es um den Kampf von Sekunde zu Sekunde und die Fortbewegung geht, legen wir richtig los, und das haben wir bereits mit Control getan. Mit Resonant heben wir das auf die nächste Stufe. Wir haben das größte Gameplay-Team in der Geschichte von Remedy daran arbeiten lassen.“
https://2playerz.de/p/control-resonant-neues-gameplay-zeigt-dylan-faden-im-paranormalen-manhattan
Kasurinen betont, dass zurückkehrende Spieler*innen „viele vertraute Gesichter“ und „bekannte Phänomene“ sehen werden, darunter The Hiss und Mold aus FBC Firebreak. Gleichzeitig werde das Team „viele neue Dinge einführen“.
Senior Community Manager Vida Starčević ergänzt:
„Es ist ein lustiges Schichten von Bekanntem, aber definitiv mit neuen Herausforderungen. Ich denke, das Team hat wirklich viel von sich selbst in dieses Spiel gesteckt und wirklich auf die Community gehört, auf ihre Liebe und auf ihre Kritik an Control, und es in Control Resonant einfach verbessert.“
Mit 30 Jahren Studiogeschichte und einer „wirklich treuen Fangemeinde“ hat Control Resonant für das Entwicklerteam eine besondere Bedeutung.
Kasurinen erklärt:
„Was wir tun wollten, war sicherzustellen, dass die Fans die Dinge erleben, die sie in allen bisherigen Remedy-Spielen erlebt haben, und gleichzeitig etwas Neues und Unerwartetes schaffen, etwas, in das wir selbst investiert sind und gespannt darauf, das Universum zu erweitern und neue Dinge zu tun.“
https://2playerz.de/p/control-resonant-remedy-enthullt-neue-details-zu-kampf-welt-und-fortschrittssystem
Die Geschichte setzt sieben Jahre nach Control ein. Dylan Faden erwacht aus dem Koma, gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie Manhattan durch eine paranormale Krise verzerrt wird. Mit seiner psychischen Kraft und dem Aberrant arbeitet er mit dem Federal Bureau of Control, inklusive der neuen Agentin Zoe de Vera, um die Welt zu retten.
Auch die Suche nach seiner Schwester Jesse Faden spielt eine Rolle, sie ist jedoch nicht spielbar.
Control Resonant erscheint noch 2026 für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Das Spiel befindet sich aktuell in der Alpha-Phase, weshalb ein Release in der zweiten Jahreshälfte 2026 realistisch erscheint. Ein offizielles Veröffentlichungsdatum wird in den kommenden Monaten erwartet.
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