ARC Raiders setzt kein Aggression-Based Matchmaking (ABMM) ein. Embark Studios bestätigt, dass Spieler*innen nicht automatisch in PvE- oder PvP-fokussierte Lobbys einsortiert werden. Alles hängt von den Entscheidungen der Spieler*innen selbst ab.
ARC Raiders setzt kein Aggression-Based Matchmaking (ABMM) ein. Embark Studios bestätigt, dass Spieler*innen nicht automatisch in PvE- oder PvP-fokussierte Lobbys einsortiert werden. Alles hängt von den Entscheidungen der Spieler*innen selbst ab.
Wer bisher dachte, ARC Raiders sortiere Spieler*innen anhand ihres aggressiven Verhaltens automatisch in PvE- oder PvP-Lobbys, liegt falsch. Embark Studios stellte nun klar: Das beliebte Extraction-Abenteuer verwendet kein sogenanntes Aggression-Based Matchmaking (ABMM).
Design Director Virgil Watkins erklärte in einem Interview mit PC Gamer:
„Wir haben den Begriff Aggression-Based Matchmaking nicht erfunden. Es ist nicht so binär, wie manche denken. Es gibt keine ‚freundliche‘ oder ‚aggressive‘ Lobby; das System mischt weiterhin alle Spieler, und alles hängt von der Motivation der Menschen ab.“
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Watkins betonte, dass die Spieler*innen stets selbst entscheiden, wie aggressiv ihre Matches verlaufen:
„Das Spiel zwingt niemanden, andere Spieler zu bekämpfen; das liegt völlig in deiner Hand. Es wird immer Gruppen geben, die motiviert sind, andere Spieler herauszufordern - das ist deren Entscheidung.“
Das Team beobachtet zwar, dass manche Spieler*innen in weniger gefährlichen Lobbys mehr Spaß haben, beeinflusst die Zusammensetzung jedoch nicht aktiv. Auch Umfragen am Ende einer Runde wirken sich nicht auf die nächste Lobby aus:
„Wenn du in einem brutalen PvP-Match getötet wurdest und sagst, dass dir der Kampf nicht gefallen hat, wirst du beim nächsten Mal nicht automatisch in eine ruhigere Lobby gesteckt. Diese Daten helfen nur unserem Team, das Spielerlebnis besser zu verstehen.“
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Alles, was in ARC Raiders passiert, hängt von den Entscheidungen der Spieler*innen in der jeweiligen Runde ab. Das System greift nicht in Form von „freundlichen“ oder „PvP-intensiven“ Lobbys ein - ABMM spielt also keine mechanische Rolle. Watkins betonte, dass das Ziel darin besteht, PvP fair und unterhaltsam zu gestalten, ohne den Spieler*innen Grenzen aufzuerlegen.
„Wir müssen sicherstellen, dass die PvP-Seite des Spiels so fair wie möglich ist und den Spielern die Werkzeuge geben, die sie brauchen, um ein unterhaltsames Erlebnis zu haben.“
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