Der Extraction-Shooter Arc Raiders entwickelte sich für Embark Studios zu einem großen Erfolg. Studio-Chef Patrick Söderlund erklärt nun, wie das Spiel trotz vergleichsweise geringem Budget mit großen AAA-Produktionen konkurrieren konnte.
Der Extraction-Shooter Arc Raiders entwickelte sich für Embark Studios zu einem großen Erfolg. Studio-Chef Patrick Söderlund erklärt nun, wie das Spiel trotz vergleichsweise geringem Budget mit großen AAA-Produktionen konkurrieren konnte.
Seit seiner Veröffentlichung im Oktober 2025 hat sich ARC Raiders für Embark Studios zu einem überraschend großen Erfolg entwickelt.
Der Extraction-Shooter erschien für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC und konnte bis Februar bereits über 14 Millionen Verkäufe erreichen.
Bemerkenswert ist dabei vor allem der vergleichsweise geringe finanzielle Aufwand hinter dem Projekt.
In einem Interview mit GamesIndustry.biz erklärte Patrick Söderlund, CEO von Embark Studios, dass ARC Raiders mit deutlich weniger Ressourcen entwickelt wurde als viele andere AAA-Spiele.
Eine genaue Summe nannte er nicht. Der Branchenanalyst Michael Pachter von Wedbush Securities schätzte jedoch, dass sich die gesamten Kosten inklusive Marketing auf etwa 75 Millionen US-Dollar belaufen haben könnten - ein Betrag, der im AAA-Segment eher im unteren bis mittleren Bereich liegt.
Dabei gehe es laut Söderlund weniger um die Größe des Teams als um effizientere Arbeitsprozesse:
„Es hat nichts mit der Anzahl der Mitarbeiter*innen zu tun. Darum geht es nicht. Unser Ziel ist es, in unseren Produkten eine Qualität und Tiefe zu erreichen, die mit der anderer Teams und Studios vergleichbar ist, aber natürlich mit deutlich weniger Personal.“
https://2playerz.de/p/arc-raiders-niemand-hatte-gedacht-dass-wir-so-viele-spieler-haben-wurden
Ein zentraler Ansatz von Embark Studios bestand darin, traditionelle Produktionsabläufe in der Spieleentwicklung zu hinterfragen. Viele dieser Prozesse seien historisch gewachsen und würden weiterhin genutzt, obwohl moderne Technologien deutlich effizientere Lösungen bieten.
Früher bestand die Erstellung einer Spielumgebung meist aus mehreren aufeinanderfolgenden Arbeitsschritten:
Konzeptzeichnungen anfertigen
3D-Modelle erstellen
Landschaften modellieren
Vegetation, Gebäude und Objekte platzieren
Das Team hinter ARC Raiders versucht dagegen, Teile dieses Prozesses zu automatisieren oder zu vereinfachen. Dabei kommen unter anderem Photogrammetrie, prozedurale Generierung sowie externe Datenquellen wie topografische Karteninformationen zum Einsatz.
Söderlund erklärt, dass diese Methoden es ermöglichen, Spiele mit „vielleicht einem Viertel des üblichen Budgets“ zu entwickeln.
Auch künstliche Intelligenz spielt in der Entwicklung von ARC Raiders eine Rolle. Laut Söderlund dient sie jedoch vor allem internen Zwecken während der Produktion.
Ein Beispiel betrifft Dialoge im Spiel. Während der Entwicklung nutzte das Studio KI-generierte Stimmen, um verschiedene Varianten von Dialogen schnell zu testen. Nach der Veröffentlichung wurden viele dieser Aufnahmen allerdings durch echte Sprecher ersetzt.
„Es gibt einen Qualitätsunterschied. Ein professioneller Schauspieler ist besser als eine KI. So einfach ist das.“
KI ermögliche es dem Team vor allem, verschiedene Versionen von Dialogen auszuprobieren, bevor finale Aufnahmen entstehen.
https://2playerz.de/p/embark-bestatigt-zwei-neue-spiele-in-entwicklung
Die Arbeiten an ARC Raiders sind damit noch lange nicht abgeschlossen. Embark Studios plant weiterhin Updates, die neue Gegner, zusätzliche Orte sowie kosmetische Inhalte ins Spiel bringen sollen.
Parallel dazu arbeitet das Studio daran, seine Produktionsprozesse weiter zu optimieren und bestehende Inhalte zu überarbeiten.
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