Die Konsolen-Versionen von American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 lassen weiter auf sich warten. Entwickler SCS Software arbeitet an einer umfassenden technischen Überarbeitung statt einer einfachen Portierung.
Die Konsolen-Versionen von American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 lassen weiter auf sich warten. Entwickler SCS Software arbeitet an einer umfassenden technischen Überarbeitung statt einer einfachen Portierung.
Fast acht Monate nach der Ankündigung der Konsolenfassungen von American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 hat Entwickler SCS Software ein neues Update zum Fortschritt veröffentlicht.
Dabei wird deutlich: Die Umsetzung für PS5 und Xbox Series X/S ist deutlich komplexer als ursprünglich angenommen. Statt eines simplen Ports überarbeitet das Studio die technische Basis der Spiele grundlegend.
Die hauseigene Engine ist über viele Jahre gewachsen und enthält zahlreiche veraltete Strukturen. Diese werden nun Schritt für Schritt modernisiert - parallel zum laufenden PC-Betrieb.
Eine komplette Neuentwicklung kommt dabei jedoch nicht infrage. Stattdessen setzt SCS Software auf eine kontinuierliche Weiterentwicklung, die sowohl Konsolen- als auch PC-Versionen zugutekommt.
Ein Schwerpunkt der Arbeiten liegt klar auf der technischen Performance. Die bisherigen Versionen waren stark CPU-lastig, weshalb nun mehrere Bereiche überarbeitet werden:
Zusätzlich wird das Speicher-Management neu strukturiert. Technologien wie Texture Streaming sorgen dafür, dass nur benötigte Inhalte geladen werden.
https://2playerz.de/p/euro-truck-simulator-2-american-truck-simulator-kommen-auf-konsolen
Auch die Ladeprozesse werden grundlegend überarbeitet. Durch asynchrone Systeme sollen Unterbrechungen minimiert und ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglicht werden.
Diese Änderungen sind notwendig, um die Simulation stabil auf Konsolenhardware umzusetzen.
Neben der Technik wird auch die Bedienung überarbeitet. Die Steuerung wird vollständig auf Controller angepasst, was Änderungen an der Benutzeroberfläche und den Spielsystemen erfordert.
Viele dieser Verbesserungen fließen gleichzeitig in die PC-Versionen ein.
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es weiterhin nicht. Laut Entwickler hängt der Launch maßgeblich von internen Tests und der erreichten Performance ab.
Erst wenn die gewünschte Qualität erreicht ist, will SCS Software ein Release-Fenster nennen.
Fast acht Monate nach der Ankündigung der Konsolenfassungen von American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 hat Entwickler SCS Software ein neues Update zum Fortschritt veröffentlicht.
Dabei wird deutlich: Die Umsetzung für PS5 und Xbox Series X/S ist deutlich komplexer als ursprünglich angenommen. Statt eines simplen Ports überarbeitet das Studio die technische Basis der Spiele grundlegend.
Die hauseigene Engine ist über viele Jahre gewachsen und enthält zahlreiche veraltete Strukturen. Diese werden nun Schritt für Schritt modernisiert - parallel zum laufenden PC-Betrieb.
Eine komplette Neuentwicklung kommt dabei jedoch nicht infrage. Stattdessen setzt SCS Software auf eine kontinuierliche Weiterentwicklung, die sowohl Konsolen- als auch PC-Versionen zugutekommt.
Ein Schwerpunkt der Arbeiten liegt klar auf der technischen Performance. Die bisherigen Versionen waren stark CPU-lastig, weshalb nun mehrere Bereiche überarbeitet werden:
Zusätzlich wird das Speicher-Management neu strukturiert. Technologien wie Texture Streaming sorgen dafür, dass nur benötigte Inhalte geladen werden.
https://2playerz.de/p/euro-truck-simulator-2-american-truck-simulator-kommen-auf-konsolen
Auch die Ladeprozesse werden grundlegend überarbeitet. Durch asynchrone Systeme sollen Unterbrechungen minimiert und ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglicht werden.
Diese Änderungen sind notwendig, um die Simulation stabil auf Konsolenhardware umzusetzen.
Neben der Technik wird auch die Bedienung überarbeitet. Die Steuerung wird vollständig auf Controller angepasst, was Änderungen an der Benutzeroberfläche und den Spielsystemen erfordert.
Viele dieser Verbesserungen fließen gleichzeitig in die PC-Versionen ein.
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es weiterhin nicht. Laut Entwickler hängt der Launch maßgeblich von internen Tests und der erreichten Performance ab.
Erst wenn die gewünschte Qualität erreicht ist, will SCS Software ein Release-Fenster nennen.
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