Konami zeigt erstmals Gameplay zu Silent Hill: Townfall. Der Horror-Ableger setzt vollständig auf First-Person-Perspektive, kombiniert klassische Serienelemente mit neuen Ideen und gilt als eines der ambitioniertesten Projekte der Reihe.
Konami zeigt erstmals Gameplay zu Silent Hill: Townfall. Der Horror-Ableger setzt vollständig auf First-Person-Perspektive, kombiniert klassische Serienelemente mit neuen Ideen und gilt als eines der ambitioniertesten Projekte der Reihe.
Im Rahmen der Silent Hill Transmission, sowie der jüngsten State of Play gewährte Konami endlich einen ausführlichen Blick auf Silent Hill: Townfall und präsentierte einen ersten Gameplay-Trailer zum kommenden Serienableger.
Das gezeigte Material bestätigte eine zentrale Designentscheidung: Spieler*innen erkunden die unheimliche Welt vollständig aus der First-Person-Perspektive. Produzent Motoi Okamoto stellte im Anschluss klar, dass (anders als bei Resident Evil: Requiem) kein Wechsel zwischen Ego- und Third-Person-Sicht vorgesehen ist.
Die feste First-Person-Ausrichtung soll laut Entwicklerteam neue spielerische Möglichkeiten eröffnen. So können Spieler*innen sich etwa vorsichtig um Ecken lehnen oder über Hindernisse spähen, um Gefahren frühzeitig zu erkennen und Konfrontationen zu vermeiden. Besonders bei Rätseln und Begegnungen mit Bedrohungen soll die Perspektive für intensivere Spannung sorgen.
Trotz der neuen Kameraführung betont das Team, dass sich Townfall wie ein klassisches Serienspiel anfühlen soll.
https://2playerz.de/p/silent-hill-townfall-erster-trailer-enthullt-dustere-story-first-person-horror
Entwickelt wird der Titel von Screen Burn in Zusammenarbeit mit Annapurna Interactive, die sich im Rahmen der Silent Hill Transmission ebenfalls zum Projekt äußerten. Präsident Hector Sanchez bezeichnete Townfall als eines der ambitioniertesten Vorhaben in der Geschichte des Publishers.
Auch Leanne Loombe, Leiterin der Spieleabteilung, unterstrich den Umfang der Produktion. Trotz eines Kernteams von rund 30 Entwickler*innen habe das Studio ausreichend Zeit erhalten, seine kreative Vision vollständig umzusetzen.
Sie beschrieb den Titel als:
„Vollwertiges, qualitativ hochwertiges Spiel“, das man mit großem Vertrauen präsentieren könne und das anderen aktuellen Serienprojekten in nichts nachstehe.
Autor und Director Jon McKellan nutzte die Präsentation zudem, um sich bei den Fans für ihre Geduld zu bedanken. Er kündigte an, dass schon bald weitere Einblicke folgen sollen. Gleichzeitig betonte er die emotionale Bedeutung des Projekts für das Team. Viele der Entwickler, einschließlich ihm selbst, hätten durch Silent Hill überhaupt erst den Weg in die Gamesbranche gefunden. Townfall verstehe sich daher auch als Hommage an die traditionsreiche Horrorserie.
https://2playerz.de/p/konami-plant-silent-hill-townfall-weiter-auszubauen
Spieler*innen übernehmen die Rolle von Simon Ordell, der auf die Insel St. Amelia gerufen wird, um mysteriöse Vorkommnisse zu untersuchen.
Dabei feiert ein ikonisches Serienelement sein Comeback: das tragbare Radio aus dem ersten Silent Hill. In Townfall dient das charakteristische Rauschen jedoch nicht nur als Gegnerwarnung, sondern unterstützt aktiv bei Orientierung, Gefahreneinschätzung und beim Aufspüren zusätzlicher Story-Inhalte.
Einen konkreten Releasetermin nannte Konami noch nicht. Aktuell ist lediglich von einer Veröffentlichung im Laufe des Jahres für PS5 und PC die Rede.
Im Rahmen der Silent Hill Transmission, sowie der jüngsten State of Play gewährte Konami endlich einen ausführlichen Blick auf Silent Hill: Townfall und präsentierte einen ersten Gameplay-Trailer zum kommenden Serienableger.
Das gezeigte Material bestätigte eine zentrale Designentscheidung: Spieler*innen erkunden die unheimliche Welt vollständig aus der First-Person-Perspektive. Produzent Motoi Okamoto stellte im Anschluss klar, dass (anders als bei Resident Evil: Requiem) kein Wechsel zwischen Ego- und Third-Person-Sicht vorgesehen ist.
Die feste First-Person-Ausrichtung soll laut Entwicklerteam neue spielerische Möglichkeiten eröffnen. So können Spieler*innen sich etwa vorsichtig um Ecken lehnen oder über Hindernisse spähen, um Gefahren frühzeitig zu erkennen und Konfrontationen zu vermeiden. Besonders bei Rätseln und Begegnungen mit Bedrohungen soll die Perspektive für intensivere Spannung sorgen.
Trotz der neuen Kameraführung betont das Team, dass sich Townfall wie ein klassisches Serienspiel anfühlen soll.
https://2playerz.de/p/silent-hill-townfall-erster-trailer-enthullt-dustere-story-first-person-horror
Entwickelt wird der Titel von Screen Burn in Zusammenarbeit mit Annapurna Interactive, die sich im Rahmen der Silent Hill Transmission ebenfalls zum Projekt äußerten. Präsident Hector Sanchez bezeichnete Townfall als eines der ambitioniertesten Vorhaben in der Geschichte des Publishers.
Auch Leanne Loombe, Leiterin der Spieleabteilung, unterstrich den Umfang der Produktion. Trotz eines Kernteams von rund 30 Entwickler*innen habe das Studio ausreichend Zeit erhalten, seine kreative Vision vollständig umzusetzen.
Sie beschrieb den Titel als:
„Vollwertiges, qualitativ hochwertiges Spiel“, das man mit großem Vertrauen präsentieren könne und das anderen aktuellen Serienprojekten in nichts nachstehe.
Autor und Director Jon McKellan nutzte die Präsentation zudem, um sich bei den Fans für ihre Geduld zu bedanken. Er kündigte an, dass schon bald weitere Einblicke folgen sollen. Gleichzeitig betonte er die emotionale Bedeutung des Projekts für das Team. Viele der Entwickler, einschließlich ihm selbst, hätten durch Silent Hill überhaupt erst den Weg in die Gamesbranche gefunden. Townfall verstehe sich daher auch als Hommage an die traditionsreiche Horrorserie.
https://2playerz.de/p/konami-plant-silent-hill-townfall-weiter-auszubauen
Spieler*innen übernehmen die Rolle von Simon Ordell, der auf die Insel St. Amelia gerufen wird, um mysteriöse Vorkommnisse zu untersuchen.
Dabei feiert ein ikonisches Serienelement sein Comeback: das tragbare Radio aus dem ersten Silent Hill. In Townfall dient das charakteristische Rauschen jedoch nicht nur als Gegnerwarnung, sondern unterstützt aktiv bei Orientierung, Gefahreneinschätzung und beim Aufspüren zusätzlicher Story-Inhalte.
Einen konkreten Releasetermin nannte Konami noch nicht. Aktuell ist lediglich von einer Veröffentlichung im Laufe des Jahres für PS5 und PC die Rede.
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