Nach dem Launch seines League of Legends Fighting Games 2XKO verkündet Riot Games, dass das Entwicklerteam verkleinert wird. Trotz Entlassungen sollen Kernverbesserungen umgesetzt und betroffene Mitarbeiter unterstützt werden.
Nach dem Launch seines League of Legends Fighting Games 2XKO verkündet Riot Games, dass das Entwicklerteam verkleinert wird. Trotz Entlassungen sollen Kernverbesserungen umgesetzt und betroffene Mitarbeiter unterstützt werden.
Nur wenige Wochen nach dem vollständigen Launch von 2XKO am 21. Januar 2026 kündigte Riot Games an, das Entwicklerteam hinter dem Fighting Game zu verkleinern. Laut dem Studio habe das Free-to-Play-Spiel bisher nicht genug Momentum entwickelt, um langfristig ein Team dieser Größe zu unterstützen.
In einem offiziellen Statement erklärte Executive Producer Tom Cannon:
„Nach intensiven Diskussionen und Überlegungen reduzieren wir die Größe des 2XKO-Teams. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen.“
Die Analyse der Spielerzahlen zeige, dass das Spiel zwar eine engagierte Kernzielgruppe gefunden habe, das Gesamtinteresse jedoch nicht ausreiche, um das bisherige Team langfristig zu tragen. Mit einer kleineren, fokussierten Gruppe wolle Riot nun gezielt Verbesserungen umsetzen, einschließlich vieler Features, die von der Community gewünscht wurden.
Cannon betonte außerdem:
„Wir verstehen, dass Fragen zur Zukunft von 2XKO aufkommen. Die Pläne für die Competitive Series 2026 bleiben jedoch unverändert.“
https://2playerz.de/p/2xko-riot-games-bringt-das-nachste-free-to-play-fighting-game-an-den-start
Die genaue Anzahl der Betroffenen ist bisher unklar. Ein ehemaliger Produzent, Patrick Miller, berichtete auf BlueSky, dass er nach 30 Minuten Vorankündigung entlassen wurde, obwohl er über ein Jahrzehnt an 2XKO gearbeitet hatte.
Ten years on 2XKO, 12 at Riot and I got laid off with 30min notice lol Gonna take some time.
— Smokage of the Burning Leaf (@pattheflip.bsky.social) 9. Februar 2026 um 16:45
Riot Games sicherte jedoch Unterstützung für die betroffenen Mitarbeiter zu:
Möglichkeit, innerhalb des Unternehmens andere Rollen zu übernehmen
Mindestens 6 Monate Kündigungsfrist und Abfindung für jene, die nicht intern weiterarbeiten können
Cannon würdigte die Arbeit des Teams:
„Die Menschen, die 2XKO entwickelt haben, investierten Jahre voller Kreativität, Leidenschaft und Überzeugung. Die Risiken, die wir eingehen, sind hart, aber ihre Arbeit ist bedeutend.“
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