Die PlayStation 6 soll laut aktuellen Aussagen auf ML-basierte Frame-Generation setzen. Sony arbeitet gemeinsam mit AMD an neuen Upscaling- und Rendering-Technologien für die nächste Konsolengeneration.
Die PlayStation 6 soll laut aktuellen Aussagen auf ML-basierte Frame-Generation setzen. Sony arbeitet gemeinsam mit AMD an neuen Upscaling- und Rendering-Technologien für die nächste Konsolengeneration.
Die nächste Konsolengeneration von Sony Interactive Entertainment nimmt zunehmend Form an. Laut einem aktuellen Interview soll die kommende PlayStation 6 unter anderem auf ML-basierte Frame-Generation setzen.
Diese Technik nutzt KI-gestützte Verfahren, um zusätzliche Frames zu erzeugen und dadurch die Bildrate zu erhöhen.
Ein zentraler Bestandteil der Entwicklung ist die Kooperation mit AMD im Rahmen des Projekts Project Amethyst.
Dieses gemeinsame Vorhaben konzentriert sich auf:
Dabei basiert das neue Enhanced PSSR laut Aussagen auf Technologien, die mit AMDs Upscaling-Lösungen wie FSR vergleichbar sind.
In einem Interview wurde bestätigt, dass eine entsprechende Technologie auch für PlayStation entwickelt wird:
„Eine entsprechende Frame-Generation-Bibliothek sollte irgendwann auf PlayStation-Plattformen zu sehen sein.“
Das deutet darauf hin, dass Sony künftig ähnliche Ansätze wie bei PC-Technologien integrieren möchte, um Performance und Bildqualität zu verbessern.
Frame Generation ist in der Gaming-Community nicht unumstritten. Kritisiert werden vor allem:
Trotz dieser Kritikpunkte setzen Hersteller wie Sony und AMD zunehmend auf diese Technologie, um höhere Framerates zu erreichen.
https://2playerz.de/p/ps6-kepler-klart-auf-rdna-5-ja-aber-nicht-die-ganze-pc-version
Die PlayStation 6 wird aktuell für einen Release um 2027 erwartet. Parallel dazu arbeitet auch Microsoft mit seinem eigenen Next-Gen-System (Project Helix) an der Zukunft der Konsolenhardware.
Beide Plattformen dürften stark von neuen GPU-Architekturen und KI-gestützten Rendering-Techniken profitieren.
Mit der Integration von ML-Frame-Generation zeichnet sich ein klarer Trend ab: Künstliche Intelligenz wird künftig eine größere Rolle im Rendering von Spielen spielen.
Für Spieler*innen bedeutet das potenziell höhere Bildraten und bessere Performance, aber auch neue Herausforderungen in Bezug auf Input-Lag und Bildqualität.
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