Krafton zeigt mit Project Windless ein neues Action-Spiel nach der koreanischen Buchreihe The Bird That Drinks Tears. Riesige Schlachten, epische Bosse und düstere High-Fantasy stehen im Fokus.
Krafton zeigt mit Project Windless ein neues Action-Spiel nach der koreanischen Buchreihe The Bird That Drinks Tears. Riesige Schlachten, epische Bosse und düstere High-Fantasy stehen im Fokus.
Ein Name steht noch nicht final fest, aber das Projekt sorgt schon jetzt für Aufmerksamkeit: Krafton hat mit einem fast dreiminütigen Trailer ein neues Action-Game vorgestellt, das aktuell unter dem Arbeitstitel Project Windless läuft. Entwickelt wird es vom Montreal-Studio des Publishers, und die Vorlage ist alles andere als klein.
Das Spiel basiert auf der koreanischen High-Fantasy-Reihe The Bird That Drinks Tears von Lee Youngdo.
Im Zentrum der Geschichte steht ein brutaler Mord an einem Gesandten, ein Ereignis, das einen gewaltigen Konflikt auslöst. Besonders im Fokus: die Nhaga und ihr Verhältnis zu ihren Herzen, ein zentrales Element der Buchreihe.
Schon im Trailer wird klar, dass die Spielwelt stark von den literarischen Vorlagen inspiriert ist. Politische Spannungen, kulturelle Unterschiede und tief verwurzelte Feindschaften scheinen eine wichtige Rolle zu spielen.
Nach einer kurzen Einführung in die Story schaltet der Trailer direkt in den Action-Modus. Und der hat es in sich: Hunderte Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm, hektische Bewegungen, große Schlachtfelder.
Das erinnert stellenweise an die Warriors-Reihe von Koei Tecmo – also massenhaft Gegner, die man mit wuchtigen Angriffen vom Feld fegt. Doch ganz so simpel scheint es nicht zu werden.
Denn neben den regulären Kämpfen deuten die Szenen auch intensive Boss-Duelle an, bei denen Timing, Taktik und gutes Positionsspiel wichtiger sind als wildes Button-Mashing.
Der Protagonist gehört zur Rasse der Rekon, humanoide Wesen, die optisch an Hähne erinnern. Klingt erstmal ungewöhnlich, sieht im Trailer aber überraschend episch aus.
Im Kampf kann er unterschiedliche Waffen einsetzen: Einhändige Schwerter, zwei kleinere Klingen im Doppelkampf-Stil oder sogar einen gewaltigen Speer, der beidhändig geführt wird. Das Kampfsystem scheint also auf Abwechslung zu setzen.
Inhaltlich dreht sich vieles darum, durch Siege auf dem Schlachtfeld „ein zerrissenes Land zu vereinen und einem neuen Königreich zur Geburt zu verhelfen.“
Die Romanreihe von Lee Youngdo ist bekannt für ihr umfangreiches Worldbuilding. Verschiedene Kulturen, eigene Sprachen, Glaubenssysteme und komplexe gesellschaftliche Strukturen machen die Welt besonders dicht und lebendig.
Wenn Krafton es schafft, auch nur einen Teil dieser Tiefe ins Spiel zu übertragen, könnte Project Windless weit mehr werden als nur ein weiteres Action-Spektakel.
Ein Name steht noch nicht final fest, aber das Projekt sorgt schon jetzt für Aufmerksamkeit: Krafton hat mit einem fast dreiminütigen Trailer ein neues Action-Game vorgestellt, das aktuell unter dem Arbeitstitel Project Windless läuft. Entwickelt wird es vom Montreal-Studio des Publishers, und die Vorlage ist alles andere als klein.
Das Spiel basiert auf der koreanischen High-Fantasy-Reihe The Bird That Drinks Tears von Lee Youngdo.
Im Zentrum der Geschichte steht ein brutaler Mord an einem Gesandten, ein Ereignis, das einen gewaltigen Konflikt auslöst. Besonders im Fokus: die Nhaga und ihr Verhältnis zu ihren Herzen, ein zentrales Element der Buchreihe.
Schon im Trailer wird klar, dass die Spielwelt stark von den literarischen Vorlagen inspiriert ist. Politische Spannungen, kulturelle Unterschiede und tief verwurzelte Feindschaften scheinen eine wichtige Rolle zu spielen.
Nach einer kurzen Einführung in die Story schaltet der Trailer direkt in den Action-Modus. Und der hat es in sich: Hunderte Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm, hektische Bewegungen, große Schlachtfelder.
Das erinnert stellenweise an die Warriors-Reihe von Koei Tecmo – also massenhaft Gegner, die man mit wuchtigen Angriffen vom Feld fegt. Doch ganz so simpel scheint es nicht zu werden.
Denn neben den regulären Kämpfen deuten die Szenen auch intensive Boss-Duelle an, bei denen Timing, Taktik und gutes Positionsspiel wichtiger sind als wildes Button-Mashing.
Der Protagonist gehört zur Rasse der Rekon, humanoide Wesen, die optisch an Hähne erinnern. Klingt erstmal ungewöhnlich, sieht im Trailer aber überraschend episch aus.
Im Kampf kann er unterschiedliche Waffen einsetzen: Einhändige Schwerter, zwei kleinere Klingen im Doppelkampf-Stil oder sogar einen gewaltigen Speer, der beidhändig geführt wird. Das Kampfsystem scheint also auf Abwechslung zu setzen.
Inhaltlich dreht sich vieles darum, durch Siege auf dem Schlachtfeld „ein zerrissenes Land zu vereinen und einem neuen Königreich zur Geburt zu verhelfen.“
Die Romanreihe von Lee Youngdo ist bekannt für ihr umfangreiches Worldbuilding. Verschiedene Kulturen, eigene Sprachen, Glaubenssysteme und komplexe gesellschaftliche Strukturen machen die Welt besonders dicht und lebendig.
Wenn Krafton es schafft, auch nur einen Teil dieser Tiefe ins Spiel zu übertragen, könnte Project Windless weit mehr werden als nur ein weiteres Action-Spektakel.
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