Die PlayStation Studios erzielen mit Veröffentlichungen auf anderen Plattformen Milliardenumsätze. Vor allem der PC zeigt sich als lukrativer Markt, während große Singleplayer-Titel weiterhin zuerst auf PlayStation-Konsolen erscheinen.
Die PlayStation Studios erzielen mit Veröffentlichungen auf anderen Plattformen Milliardenumsätze. Vor allem der PC zeigt sich als lukrativer Markt, während große Singleplayer-Titel weiterhin zuerst auf PlayStation-Konsolen erscheinen.
In den vergangenen Jahren haben die PlayStation Studios ihre Strategie angepasst und setzen verstärkt auf Veröffentlichungen abseits der eigenen Konsolen. Dabei lag der Fokus zunächst auf dem PC.
Große First-Party-Titel wie wurden nachträglich auf den Rechner gebracht. Darüber hinaus starteten vereinzelte Umsetzungen für andere Konsolen, darunter LEGO Horizon Adventures für die Switch oder Helldivers 2 auf der Xbox Series X/S.
Wie eine Analyse von Tweaktown zeigt, zahlte sich der Schritt aus. Im Bereich „Other Software“, in dem Sony Einnahmen aus Titeln für Nicht-PlayStation-Systeme verbucht, wurden zwischen dem ersten Quartal 2021/2022 und dem dritten Quartal 2025/2026 mindestens 2,3 Milliarden US-Dollar generiert - umgerechnet rund 2,12 Milliarden Euro.
Die Geschäftsberichte geben zwar keine Aufschlüsselung nach Plattformen, doch da die Switch- und Xbox-Portierungen nur vereinzelt erfolgten, liegt nahe, dass der PC den größten Anteil am Umsatz ausmacht.
https://2playerz.de/p/sony-meldet-rekorde-fur-playstation-network-und-ps5-verkaufe
Trotz der Erfolge auf anderen Plattformen will Sony seine Kernstrategie nicht aufgeben. Hermen Hulst, Chef der PlayStation Studios, betonte im Juni 2025, dass Multiplattform-Veröffentlichungen selektiv und strategisch erfolgen, um die PlayStation-Konsolen nicht zu vernachlässigen.
„Es ist uns wichtig zu betonen, dass wir die Veröffentlichung unserer Marken abseits der Konsole, um neue Zielgruppen zu erreichen, sehr durchdacht und mit einem überlegten, gezielten Ansatz angehen. Besonders im Singleplayer-Bereich sind unsere großen Titel ein echtes Alleinstellungsmerkmal.“
https://2playerz.de/p/kein-multi-plattform-bei-playstation-sony-halt-pc-ports-an-der-kurzen-leine
Demnach erscheinen große Singleplayer-Titel weiterhin zunächst exklusiv auf PlayStation-Systemen.
Multiplayer- und Live-Service-Spiele wie Marathon hingegen sollen zeitgleich auf mehreren Plattformen verfügbar sein, um schnell eine möglichst große Community aufzubauen.
Die Zahlen zeigen: Sony profitiert von einer gezielten Multiplattform-Strategie, ohne den Fokus auf die eigene Hardware zu verlieren - ein Modell, das den Umsatz steigert und gleichzeitig die PlayStation als Premium-Plattform erhält.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben