Mit No Law kündigte Neon Giant bei den Game Awards sein neuestes Projekt an, der stark an Cyberpunk erinnert. Was das Spiel so besonders macht, verrieten die Entwickler nun in einem Interview.
Mit No Law kündigte Neon Giant bei den Game Awards sein neuestes Projekt an, der stark an Cyberpunk erinnert. Was das Spiel so besonders macht, verrieten die Entwickler nun in einem Interview.
Eine der spannendsten Ankündigungen bei den Game Awards 2025 war ohne Zweifel No Law. Das neue Projekt von Neon Giant, dem Studio hinter The Ascent, präsentiert sich als First-Person-Open-World-Shooter mit Cyberpunk-Ästhetik.
Schnell wurden Vergleiche zu Cyberpunk 2077 gezogen. Doch die Entwickler betonten früh, dass ihr Spiel „deutlich intimer“ angelegt sei als das Werk von CD Projekt RED. Statt einer gigantischen Metropole mit unzähligen Ablenkungen wolle man eine dichtere, stärker systemisch aufgebaute Welt erschaffen.
https://2playerz.de/p/no-law-entwickler-waren-sich-der-cyberpunk-2077-vergleiche-bewusst
In einem Interview mit dem EDGE Magazine erklärte Mitgründer und Creative Director Arcade Berg, was wirklich hinter dem Konzept steckt: klassische Immersive Sims.
„Wir fühlen uns sehr gut damit, das Spiel in die Welt zu bringen, weil wir überzeugt sind, dass wir alle Immersive-Sim-Fans ansprechen werden. Und wir wissen, dass wir auch viele Open-World-, Shooter- und Story-Spieler*innen erreichen - Cyberpunk-Fans vielleicht, viele von The Ascent. Es gibt da draußen viele Spieler*innen, die unsere Spieler*innen sein sollten. Willkommen in Port Desire.“
Der systemische Ansatz steht klar im Mittelpunkt. Die Spielwelt soll glaubwürdig funktionieren - ohne starre Skripte, dafür mit internen Regeln, die konsequent eingehalten werden.
Eine der radikalsten Design-Entscheidungen: Ihr dürft jede einzelne Figur im Spiel töten. Doch das System reagiert.
„Wir versuchen, eine glaubwürdige Welt zu erschaffen, die in ihrem Handeln konsistent ist und deren interne Logik stets befolgt wird. Wir lassen euch jede Figur im gesamten Spiel töten. Aber einige Charaktere sind entscheidend, um euch in der Geschichte zu helfen. Dann sagen wir: Nur damit ihr es wisst - eine sehr wichtige Figur ist gerade gestorben. Wollt ihr euren letzten Spielstand laden? Wenn ihr weitermacht, seid ihr auf euch allein gestellt.“
Und weiter:
„Wenn das passiert, liegt es an euch. In vielerlei Hinsicht hat das mehr Gewicht als eine klassische Story-Entscheidung. Die Welt reagiert. Wenn ihr genug Kopfgeld angesammelt habt, wird auf euch geschossen, sobald man euch sieht. Ihr seid zu weit gegangen - denn bis zu diesem Moment hattet ihr immer die Möglichkeit, euer Kopfgeld zu begleichen. Hier greifen die Systeme, damit die Welt wirklich lebt. Wir skripten das nicht von Hand.“
Damit rückt das Spiel deutlich näher an Titel wie Deus Ex oder Dishonored - geht aber in puncto Konsequenz noch einen Schritt weiter.
https://2playerz.de/p/no-law-bringt-cyberpunk-wucht-und-noir-atmosphare-auf-ein-neues-level
Trotz aller Freiheit wollen die Entwickler*innen keine Moralkeule schwingen. Anders als bei manchen Genre-Vertretern werdet ihr nicht abgestraft, wenn ihr laut und kompromisslos vorgeht.
„Wir wollen nicht den falschen Eindruck erwecken, dass die große Erzählung völlig wild in komplett unterschiedliche Abenteuer verzweigt. Das tun wir nicht. Wir erzählen diese coole Noir-Geschichte in einer Cyberpunk-Welt. Wir haben eine Geschichte - Anfang, Mitte und Ende - aber wie wir sie erzählen, erarbeiten wir gemeinsam mit den Spieler*innen. Ihr als Spieler*innen müsst unterwegs alle Details und Konsequenzen liefern.“
Und selbst wenn ihr Chaos verbreitet:
„Wir sagen nicht, ihr wart schlecht - ihr wurdet entdeckt. Wir sagen, ihr wart ein lauter, kriegerischer Stier. Und das fühlt sich großartig an.“
Die Story bleibt also strukturell klar, wird aber durch eure Handlungen in Nuancen und Gewichtung verschoben.
Zu den spielerischen Details gehört unter anderem die Möglichkeit, Gegner von Balkonen direkt ins Meer zu treten - laut Berg eines der ersten Features, die implementiert wurden. Außerdem warten Kämpfe gegen gigantische Mechs, bei denen ihr ohne passende Ausrüstung kaum eine Chance haben werdet.
Veröffentlicht wird No Law von KRAFTON. Ein konkretes Release-Datum steht noch aus.
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