Double Fine hebt den Vorhang und zeigt, wie aus einer verrückten Idee ein Multiplayer-Chaos aus Ton, Teamplay und Rivalität wurde. Kiln will 2026 beweisen, dass selbst Töpfern kampftauglich ist.
Double Fine hebt den Vorhang und zeigt, wie aus einer verrückten Idee ein Multiplayer-Chaos aus Ton, Teamplay und Rivalität wurde. Kiln will 2026 beweisen, dass selbst Töpfern kampftauglich ist.
Mit einem neuen Behind-the-Scenes-Video gibt Double Fine Einblicke in die Entstehung und Inszenierung der Kiln-Enthüllung, die im Januar während der Xbox Developer Direct stattfand. Dabei geht es weniger um Hochglanz-Marketing, sondern um den kreativen Prozess: Vorbereitung, Set-Design und die Frage, wie man ein Spiel präsentiert, das so bewusst aus der Reihe tanzt.
In Kiln treffen Online-Multiplayer-Action und Keramikhandwerk frontal aufeinander. Spieler*innen steuern schräge Geist-Figuren, die ihre Ausrüstung nicht finden oder kaufen, sondern selbst formen. Auf der Töpferscheibe entstehen Helme, Rüstungen und Werkzeuge, und deren Größe, Gewicht und Form wirken sich direkt auf Fähigkeiten und Spielweise aus. Kreativität ist hier kein Gimmick, sondern ein handfester Gameplay-Faktor.
Das Ziel jeder Partie ist klar: Der gegnerische Brennofen muss fallen. Der Weg dorthin erfordert jedoch Abstimmung, Timing und kluge Rollenverteilung. Während einige Teammitglieder neue Keramik herstellen oder bestehende Ausrüstung optimieren, gehen andere in die Offensive. Kiln setzt damit stärker auf Zusammenarbeit als auf klassische Solo-Carry-Momente.
https://2playerz.de/p/kiln-double-fine-setzt-auf-chaos-topfe-und-multiplayer
Der Release ist für dieses Jahr geplant. Erscheinen soll Kiln für Xbox Series X|S, Xbox on PC, PlayStation 5 und PC. Double Fine positioniert das Spiel bewusst zwischen Party-Game und kompetitivem Multiplayer, mit genug Tiefgang, um länger als nur ein Abendspaß zu sein.
Mit einem neuen Behind-the-Scenes-Video gibt Double Fine Einblicke in die Entstehung und Inszenierung der Kiln-Enthüllung, die im Januar während der Xbox Developer Direct stattfand. Dabei geht es weniger um Hochglanz-Marketing, sondern um den kreativen Prozess: Vorbereitung, Set-Design und die Frage, wie man ein Spiel präsentiert, das so bewusst aus der Reihe tanzt.
In Kiln treffen Online-Multiplayer-Action und Keramikhandwerk frontal aufeinander. Spieler*innen steuern schräge Geist-Figuren, die ihre Ausrüstung nicht finden oder kaufen, sondern selbst formen. Auf der Töpferscheibe entstehen Helme, Rüstungen und Werkzeuge, und deren Größe, Gewicht und Form wirken sich direkt auf Fähigkeiten und Spielweise aus. Kreativität ist hier kein Gimmick, sondern ein handfester Gameplay-Faktor.
Das Ziel jeder Partie ist klar: Der gegnerische Brennofen muss fallen. Der Weg dorthin erfordert jedoch Abstimmung, Timing und kluge Rollenverteilung. Während einige Teammitglieder neue Keramik herstellen oder bestehende Ausrüstung optimieren, gehen andere in die Offensive. Kiln setzt damit stärker auf Zusammenarbeit als auf klassische Solo-Carry-Momente.
https://2playerz.de/p/kiln-double-fine-setzt-auf-chaos-topfe-und-multiplayer
Der Release ist für dieses Jahr geplant. Erscheinen soll Kiln für Xbox Series X|S, Xbox on PC, PlayStation 5 und PC. Double Fine positioniert das Spiel bewusst zwischen Party-Game und kompetitivem Multiplayer, mit genug Tiefgang, um länger als nur ein Abendspaß zu sein.
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