Ein besonders findiger Spieler eine Sequence-Break-Methode entdeckt, die so präzise (und absurd) ist, dass sie das Spiel komplett softlocken kann. Wer diesen Trick ausprobiert, sperrt Heldin Hornet quasi für immer hinter Gittern.
Ein besonders findiger Spieler eine Sequence-Break-Methode entdeckt, die so präzise (und absurd) ist, dass sie das Spiel komplett softlocken kann. Wer diesen Trick ausprobiert, sperrt Heldin Hornet quasi für immer hinter Gittern.
Nach sieben Jahren Entwicklungszeit zeigt Team Cherry mit Hollow Knight: Silksong, dass sie jedes noch so kleine Detail durchdacht haben - zumindest fast.
Viele von euch kennen sicher die optionale Szene in Silksong, in der Hornet gefangen genommen und in das düstere Gefängnis namens The Slab geworfen wird. Dort folgt eine spektakuläre Ausbruch-Sequenz, in der sie ihre Ausrüstung zurückerobert, ein paar Gegner*innen ausschaltet und auf dem Bell Beast davonfliegt - normalerweise zumindest.
Doch wie YouTuber Kilroy Was Here herausfand und von WikiWitIT dokumentiert wurde, gibt es einen Weg, diese Sequenz so zu manipulieren, dass Hornet das Gefängnis nie wieder verlassen kann.
Der Softlock erfordert eine fast schon wissenschaftliche Präzision:
Spieler*innen müssen den Bell Beast-Begleiter absichtlich meiden und stattdessen den Cling Grip freischalten - was wiederum bedeutet, dass sie über die Wormways reisen und dafür die Simple Key-Route nutzen müssen.
Der Clou: Um diese Route zu schaffen, muss Hornet mit waghalsigen Moves arbeiten - etwa, sich mit Heilung in der Luft zu halten oder Feinde als Sprungplattformen zu benutzen. Nach zahllosen Versuchen erreicht man schließlich Shellwood, wo man den Cling Grip einsammelt - ohne je das Bell Beast zu befreien.
Wird Hornet anschließend in den Deep Docks gefangen genommen, läuft die Gefängnisszene zunächst ganz normal ab. Doch sobald sie das Gefängnis verlässt, wartet draußen - nichts. Kein Bell Beast, kein Fluchtweg. Hornet bleibt für immer gestrandet.
„Ohne das Bell Beast kann Hornet niemals entkommen“, erklärt Kilroy in seinem Video.
„Sie ist im Grunde für immer eingesperrt.“
https://2playerz.de/p/hollow-knight-silksong-geheimen-akt-3-steel-soul-modus-freischalten
Das Kuriose: Team Cherry hat offenbar keinen Notfall-Mechanismus eingebaut, der diese Situation verhindert. Es scheint, als hätte niemand damit gerechnet, dass Spieler*innen The Slab erreichen könnten, ohne zuvor das Bell Beast freizuschalten.
Natürlich wird kaum jemand diesen komplexen Sequence Break versehentlich auslösen - aber allein die Tatsache, dass es möglich ist, zeigt einmal mehr, wie kreativ (und leicht verrückt) die Hollow-Knight-Community sein kann.
Nach sieben Jahren Entwicklungszeit zeigt Team Cherry mit Hollow Knight: Silksong, dass sie jedes noch so kleine Detail durchdacht haben - zumindest fast.
Viele von euch kennen sicher die optionale Szene in Silksong, in der Hornet gefangen genommen und in das düstere Gefängnis namens The Slab geworfen wird. Dort folgt eine spektakuläre Ausbruch-Sequenz, in der sie ihre Ausrüstung zurückerobert, ein paar Gegner*innen ausschaltet und auf dem Bell Beast davonfliegt - normalerweise zumindest.
Doch wie YouTuber Kilroy Was Here herausfand und von WikiWitIT dokumentiert wurde, gibt es einen Weg, diese Sequenz so zu manipulieren, dass Hornet das Gefängnis nie wieder verlassen kann.
Der Softlock erfordert eine fast schon wissenschaftliche Präzision:
Spieler*innen müssen den Bell Beast-Begleiter absichtlich meiden und stattdessen den Cling Grip freischalten - was wiederum bedeutet, dass sie über die Wormways reisen und dafür die Simple Key-Route nutzen müssen.
Der Clou: Um diese Route zu schaffen, muss Hornet mit waghalsigen Moves arbeiten - etwa, sich mit Heilung in der Luft zu halten oder Feinde als Sprungplattformen zu benutzen. Nach zahllosen Versuchen erreicht man schließlich Shellwood, wo man den Cling Grip einsammelt - ohne je das Bell Beast zu befreien.
Wird Hornet anschließend in den Deep Docks gefangen genommen, läuft die Gefängnisszene zunächst ganz normal ab. Doch sobald sie das Gefängnis verlässt, wartet draußen - nichts. Kein Bell Beast, kein Fluchtweg. Hornet bleibt für immer gestrandet.
„Ohne das Bell Beast kann Hornet niemals entkommen“, erklärt Kilroy in seinem Video.
„Sie ist im Grunde für immer eingesperrt.“
https://2playerz.de/p/hollow-knight-silksong-geheimen-akt-3-steel-soul-modus-freischalten
Das Kuriose: Team Cherry hat offenbar keinen Notfall-Mechanismus eingebaut, der diese Situation verhindert. Es scheint, als hätte niemand damit gerechnet, dass Spieler*innen The Slab erreichen könnten, ohne zuvor das Bell Beast freizuschalten.
Natürlich wird kaum jemand diesen komplexen Sequence Break versehentlich auslösen - aber allein die Tatsache, dass es möglich ist, zeigt einmal mehr, wie kreativ (und leicht verrückt) die Hollow-Knight-Community sein kann.
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