Der neue Live-Service-Shooter Highguard steht schon vor Release unter Druck. Nun sorgt eine Verbindung zu den ehemaligen Concord-Entwicklern für Diskussionen und verstärkt die Sorge, dass dem Spiel ein ähnliches Schicksal drohen könnte.
Der neue Live-Service-Shooter Highguard steht schon vor Release unter Druck. Nun sorgt eine Verbindung zu den ehemaligen Concord-Entwicklern für Diskussionen und verstärkt die Sorge, dass dem Spiel ein ähnliches Schicksal drohen könnte.
Als Highguard im Rahmen der Game Awards 2025 erstmals vorgestellt wurde, hielt sich die Begeisterung der Community stark in Grenzen. Statt Vorfreude dominierte schnell Ernüchterung: Viele Zuschauer stuften den Titel frühzeitig als austauschbaren Live-Service-Shooter ein, der kaum aus der Masse heraussticht.
Diese Einschätzung verfestigte sich zusätzlich durch den sehr kurzen Reveal-Trailer, der wenig über Gameplay, Welt oder spielerische Alleinstellungsmerkmale preisgab. Für viele reichte das bereits aus, um innerlich einen Haken hinter das Projekt zu setzen.
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Zusätzlichen Gesprächsstoff lieferte nun die Zusammensetzung des Entwicklerteams. Wildlight Entertainment, das Studio hinter Highguard, führt auf seiner offiziellen Webseite die komplette Belegschaft auf - darunter überwiegend ehemalige Respawn-Entertainment-Veteranen, aber auch Entwickler mit anderen Stationen.
Besonders auffällig: Daniel Luna, Jessica Grant und Patrick Rodriguez waren zuvor an Concord beteiligt, dem Live-Service-Hero-Shooter, der branchenweit als eines der größten Flops seines Genres gilt.
Jessica Grant war bei Concord als Senior Outsourcing Producer für Inhalte tätig.

Daniel Luna arbeitete als Modes and Systems Engineer an Gameplay-Elementen.

Patrick Rodriguez verantwortete als Outsourcing Manager unter anderem die Concept Art.

Bei Wildlight Entertainment übernehmen alle drei erneut vergleichbare Positionen - ein Umstand, der in der Community für Stirnrunzeln sorgt.
Brisant ist diese Personalie vor allem deshalb, weil Highguard bereits unmittelbar nach dem Reveal-Trailer mit Concord verglichen wurde. In sozialen Netzwerken fiel früh der spöttische Beiname „Concord 2.0“ - lange bevor bekannt war, dass tatsächlich ehemalige Concord-Entwickler involviert sind.
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Viele Spieler kritisieren das bislang gezeigte Material als blass, ideenlos und visuell wenig einprägsam. Genau diese Punkte hatten Concord bereits zum Verhängnis gemacht. Damals stand besonders die Art Direction im Fokus der Kritik, da Charakterdesigns und Spielwelt kaum Anklang fanden - trotz grundsätzlich solider Spielmechaniken.
Ob Highguard tatsächlich ein ähnliches Schicksal ereilt, bleibt abzuwarten. Zwar scheint ein Großteil der Spielerschaft seine Meinung bereits gebildet zu haben, doch das Team von Wildlight Entertainment zeigt sich weiterhin optimistisch.
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Da der Release für den 26. Januar (PS5, Xbox Series, PC) angesetzt ist, bleibt zumindest theoretisch noch Raum für positive Überraschungen. Erst dann wird sich zeigen, ob Highguard den frühen Vorverurteilungen standhalten kann oder ob der Vergleich mit Concord berechtigt war.
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