Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt, wie detailliert die Physiksysteme in GTA 6 ausfallen sollen. Selbst kleinste Animationen und Objekte werden laut seinen Aussagen mit außergewöhnlicher Sorgfalt umgesetzt.
Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt, wie detailliert die Physiksysteme in GTA 6 ausfallen sollen. Selbst kleinste Animationen und Objekte werden laut seinen Aussagen mit außergewöhnlicher Sorgfalt umgesetzt.
Selbst kleinste Animationen sollen in Grand Theft Auto VI eine größere Rolle spielen als je zuvor, das zeigt eine neue Aussage eines ehemaligen Rockstar-Entwicklers.
GTA 6 sorgt erneut für Gesprächsstoff, nachdem ein früherer Entwickler von Rockstar Games Einblicke in die technischen Hintergründe des Spiels gegeben hat. Dabei ging es nicht um Missionen oder Story, sondern um ein Detail, das viele Spieler*innen vermutlich nie bewusst wahrnehmen würden: die sogenannte Jiggle-Physics.
Former Rockstar developer explains how jiggle physics work in GTA 6. pic.twitter.com/8b7rM2BsVQ
— GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) January 3, 2026
Laut dem Ex-Entwickler setzt Rockstar auch hier auf ein außergewöhnlich komplexes System, um Bewegungen glaubwürdig und physikalisch korrekt darzustellen.
Die Ausführungen zeigen, dass es Rockstar nicht um einfache Animationstricks geht. Stattdessen werden physikalische Eigenschaften genutzt, um Bewegungen dynamisch auf Umgebung, Tempo und Interaktion reagieren zu lassen. Selbst scheinbar banale Elemente, etwa Flüssigkeiten in Flaschen, sollen sich realistisch verhalten und zur Immersion beitragen.
Gerade diese Detailtiefe überrascht viele Fans, da solche Systeme meist im Hintergrund bleiben und kaum aktiv wahrgenommen werden.
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Die Reaktionen fallen entsprechend erstaunt aus. Viele Spieler*innen hatten nicht erwartet, dass GTA 6 selbst in diesen Bereichen einen so hohen Entwicklungsaufwand betreibt. Die Aussagen unterstreichen erneut, warum der Open-World-Titel als eines der ambitioniertesten Projekte der Branche gilt.
Rockstar Games scheint damit seinem Ruf treu zu bleiben, jedes noch so kleine Detail zu nutzen, um die Spielwelt lebendig und glaubwürdig wirken zu lassen.
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